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Begleiter - kleine und lustige Tiere, die mit magischen Fähigkeiten ausgestattet sind. Sie werden den Ritter mit einer erheblichen Unterstützung während eines langen Kampfes mit heftigen Feinden versorgen, und alles, was sie im Gegenzug bitten, sind Gefälligkeiten und ein paar Leckereien. Die Begleiter sind sehr klein, daher passen sie leicht auf ihren Lieblingsplatz - die Schulter des Besitzers.
 


Kämpfend mit dem Besitzer, erhöhen die Begleiter ihr Level und gewinnen 10% der Erfahrung, die der Besitzer im Kampf bekommen hat. Beachtet nur, dass die Erfahrung des Besitzers dadurch nicht weniger wird.

 

 

Für die Ausbildung der Begleiter sind zwei schöne Mädchen verantwortlich die: Liebe Liera Liebe Liera aus dem Dorf Kingala und Bonna Benita Bonna Benita aus dem Dorf Angriyar. Sie haben die Zuchtschule organisiert, in der du ein Tier erwerben kannst.

 

Die Entwicklung des Begleiters kann man mit Hilfe des Elixiers der Begleiter-Ausbildung beschleunigen, welches man kaufen kann bei vorhandener Reputation der Begleiter Beschützer.

 

 

Oder mit der Hilfe der Essenz der Waldweisheit.
 


 

Vor dem Betreten des Kampfes verbraucht der gerufene Begleiter Nahrung. Dafür ist es genug, dass das Futter sich im Rucksack befindet. Wenn das Futter nicht ausreicht, wird der Begleiter nicht an dem Kampf teilnehmen.

 

Futterverbrauch

 
Begleiterlevel Futterverbrauch   Begleiterlevel Futterverbrauch
1 1   11 11
2 1   12 12
3 1   13 12
4 3   14 13
5 5   15 13
6 7   16 14
7 7   17 15
8 8   18 16
9 9   19 17
10 11   20 17
 
 


Es gibt die Möglichkeit des Begleiters zur Erholung, nach Ablauf eines vollen Erholungszyklus wachsen die Charakteristiken des Begleiters für einige Zeit deutlich. Du kannst deinen Zögling zum Ausruhen legen und ihn jederzeit wecken, allerdings wird sich der unterbrochene Erholungszyklus auf die Fähigkeiten des Zöglings nicht auswirken. Die Begleiter ruhen dann, wenn sie nicht aufgerufen sind.

 

Achtung! Spieler, deren Begleiter auf Rot verbessert wurde, haben die möglichkeit bis zu drei Zaubersprüche zu deaktivieren, um ungeplannte Nutzung der zusätzlichen Fähigkeiten im kampf zu vermeiden.

 

Fähigkeiten der Begleiter

 
Effekt Eigenschaft
Kraftflut Kraftflut Die Wirkung dieser einzigartigen Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, verstärkt den physischen oder magischen Schaden seines Besitzers bedeutend.
Lebenskraft Lebenskraft Diese Beschwörung erschafft der Begleiter zum Wohl seines Besitzers und verstärkt damit die Kraft seines nächsten Schlags und den Schaden, der mit seinen Beschwörungen zugefügt wird.
Wilder Mut Wilder Mut Der Effekt dieser Beschwörung, die der Begleiter vollzieht, verstärkt den nächsten Schlag des Besitzers, wobei er mit einem Teil des zugefügten Schadens mit seiner eigenen Gesundheit zahlen muss.
Vampirwille Vampirwille Das Ergebnis dieser außergewöhnlichen Beschwörung, die der Begleiter erschafft, ist die Steigerung der Lebenspunkte des Besitzers um einen prozentualen Anteil des Schadens, den der Gegner mit dem nächsten Schlag zufügt.
Fluch des Verderbens Fluch des Verderbens Diese Beschwörung, die ein Begleiter dank seiner Kraft vollzieht, zwingt den Gegner seines Besitzers dazu, mit einem Teil seiner Lebenspunkte für den Schaden zu bezahlen, der mit dem nächsten Schlag zugefügt wird.
Trägheit Trägheit Der Begleiter erschafft unter Anwendung seiner Fähigkeiten eine Beschwörung, die den nächsten physischen oder magischen Schlag des Gegners um einen prozentualen Anteil schwächt.
Oberflächliche Wunde Oberflächliche Wunde Wenn der Feind seines Besitzers die volle Kraft dieser Beschwörung auf sich fühlt, die der Begleiter erschafft, verliert er einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum.
Heilwelle Heilwelle Der Begleiter erschafft unter Anwendung seines Könnens eine Beschwörung, die seinem Besitzer einen kleinen Teil seiner Lebenspunkte über einen bestimmten Zeitraum wiederherstellt.
Schadensreflexion Schadensreflexion Diese Beschwörung, welche der Begleiter erschafft, gibt dem Besitzer die Möglichkeit, eine bestimmte Menge physische oder magische Schadenspunkte ohne Verlust seiner Gesundheit abzuwehren.
 
 

 

*Eine Liste aller Begleiter findest du in dem Begleiter register.


 
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