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Die Untotenjäger

Erhältlich: ab dem 3. Level. Nach Lösung der Quest «Kampf mit den Untoten» bei Paladin Schiko.

 

 

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Beschreibung: Die Untotenjäger sind Krieger, die zusammen mit dem wandernden Paladin Schiko gegen die Ausgeburten des Bösen und des Chaos kämpfen. Aufgrund der Feigheit und eines fatalen Fehlers des Königs Magisch kam vor vielen Jahrhunderten das große Böse in diese Welt und bedroht nun ihre Existenz. Der König gehorchte dem Gott aller Toten und Verdammten, da er um jeden Preis siegen wollte, und verdammte sich so zum ewigen Fluch. Bis ans Ende seines Daseins muss er die Seelen von Lebewesen sammeln, damit der Gott aller Toten und Verdammten diese Welt auf fünftausend Jahre in die Dunkelheit versenken und seine Macht vor den anderen Göttern beweisen kann.
Der Kampf mit Magisch und seinen Dienern, die im Verlassenen Haus und im Königspalast eingeschlossen sind, ist die Hauptaufgabe der Untotenjäger.

 

Fibel

  Die Reputation der Untotenjäger kann man auch mit Hilfe der geeigneten Fibel, durch die Teilnahme an Chaotischen Schlachten erhöhen.


Diese Fibel kann man nur in der Verbrannten Erde vor dem Beginn der Chaotischen Schlacht verwenden.

Im Falle eines Sieges in dieser Schlacht erhältst du 20 Reputation der Untotenjäger, bei einer Niederlagen nur 5.

Anzahl der Anwendungen: 1. 
Wirkungsdauer: Bis zum Ende der Chaotischen Schlacht, aber nicht länger als 24 Stunden.

Zur Verwendung sind mindestens 500 Reputation der Untotenjäger nötig. Ermöglicht es, die Reputation bis zu 1500 Kriegern des 5. Levels und bis zu 3000 Kriegern des 6. Levels zu erhöhen.
 
 
 
 
 
Die Reputation kann man auch bei Abgabe eines Funke der himmlischen Flammen erhöhen. Abgeben kann man die bei dem Anführer der Fraktion. Die Abgabe eines Funkens erhöht deine Reputation um 200.
 
Achtung! Für den Erhalt der Reputation gelten folgende Beschränkungen:
Die Quest «Kampf mit den Untoten» ist erfüllt
Für Level 3: Maximale erhöhung der Reputation bis 500
Für Level 5: Maximale erhöhung der Reputation bis 1500
 
 
 

Erhalt der Reputation

 

Monster für die Jagd

Wert

Auferstandenes Skelett [3] (1 Stck. pro Gruppe)

Flinker Skelett-Morok [3] (1 Stck. pro Gruppe)

Gefährlicher Skelett-Morok [3] (1 Stck. pro Gruppe)

Resistenter Skelett-Morok [3] (1 Stck. pro Gruppe)

Boshafter Wurdalak [4] (1 Stck. pro Gruppe)

Flinke auferstandene Leiche [4] (1 Stck. pro Gruppe)

Gefährliche auferstandene Leiche [4] (1 Stck. pro Gruppe)

Resistente auferstandene Leiche [4] (1 Stck. pro Gruppe)

(1) bis 500

Unheimlicher Wurdalak [5] (1 Stck. pro Gruppe)

Resistente auferstandene Leiche [5] (1 Stck. pro Gruppe)

Flinke auferstandene Leiche [5] (1 Stck. pro Gruppe)

Gefährliche auferstandene Leiche [5] (1 Stck. pro Gruppe)

Toten-Phantom [3] (5 Stck. pro Gruppe)

(1) bis 1000 

Agudars Gespenster-Untertan [6] (3 Stck. pro Gruppe)

Agudars Gespenster-Kämpfer [6] (3 Stck. pro Gruppe)

Geist Piromant [6] (3 Stck. pro Gruppe)

Soldat-Gespenst [7] (3 Stck. pro Gruppe)

Gespensterkommandeur [7] (3 Stck. pro Gruppe)

Geist des Wassermagiers [7] (3 Stck. pro Gruppe)

(1) bis 1500 

Dunkler Elementar-Wächter [8] (2 Stck. pro Gruppe)

Dunkler Soldat-Elementar [8] (2 Stck. pro Gruppe)

Geist des Dunklen Magiers [8] (2 Stck. pro Gruppe)

Skelett-Wache [9] (2 Stck. pro Gruppe)

Skelett-Gardist [9] (2 Stck. pro Gruppe)

Geist des Nekromanten [9] (2 Stck. pro Gruppe)

(1) bis 2000 

Anführer-Hundeskelett [10] (1 Stck. pro Gruppe)

Königs-Hundeskelett [10] (1 Stck. pro Gruppe)

Geist des Erdmagiers [10] (1 Stck. pro Gruppe)

(1) bis 2500 

 

 
 
 

 

Instanzbosse

 

Erhalt

Wert

Rewrat

(50) bis 500 

Galmachar und Zermerch

(50) bis 1000 

Lingraonz

(50) bis 1500 

Ritter Agudar und Lewreta

(50) bis 1500 

Sulyman

(50) bis 2000 

Knochengolem Magisch

(50) bis 2500 

Gefallener König Magisch

(50) bis 3000 

 
 
 

 

 

 

 

Alternative Ressourcen

 

Trophäen

Erhalt

Wert

Im Verlassenen Haus.

(10) bis 1300 

In König Magischs Palast.

(10) bis 2700 

 
 

 

 

 

Belohnungen für Reputation

 

 

 

Die Belohnungen sind im Jägerladen erhältlich

 

Reputation

Medaille

Belohnung

500

1000

2000

3000

QUEST

 
 

 

 

 

Mit diesen Schlüsseln kannst du die Schatztruhe öffnen, die im Palast des Königs Magisch versteckt ist. In der Schatztruhe wirst du Muster aus dem feindlichen Arsenal entdecken:

 

 

 

Aber beachte – du kannst dieses Elixier nicht benutzen! Denn was den Toten Kraft gibt, bedeutet für die Lebenden den Tod! Dennoch kannst du lernen, die Elixiere der Toten zu benutzen. Du musst dafür das alte Lehrbuch studieren, das man in der Alten Bibliothek kaufen kann.

 

 

 

 

Nachdem du das Lehrbuch studiert hast, kennst du das Geheimnis des Umgangs mit den Elixieren der Toten und kannst diese Elixiere im Kampf sehr einfach anwenden, was dir ohne Zweifel große Vorteile bringen wird.

 

 

Wenn du den Ring des Nekromanten bekommen hast, kannst du ihn verstärken. Dafür brauchst du die Asche des Knochen-Drachen und entsprechende Scharde. Dunkle Scharde laden den Ring mit Angriffsenergie auf, Helle Scharde verleihen ihm Verteidigungsenergie.
 

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Nicht geladener Ring

Ladungen

Level

Dunkle Ringe

Helle Ringe

11

13

15

 
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Ladungen

Level

Dunkles Amulett des Nekromanten

Helles Amulett des Nekromanten

12

14

16

 
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Verstärkung der Amulette des Nekromanten

 

+ 1000 + 2500
+ 1000 + 2500


Die für die erste Ladung des Rings des Nekromanten erforderlichen Splitter beschaffst du mit einer Quest. Weitere Schards erhältst du im Kampf gegen magische Monster mithilfe des entsprechenden Amuletts des Nekromanten. Je stärker die Magie des Monsters ist, um so mehr Splitter bekommst du nach dem Kampf.



 

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