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Phase I |
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In einem Bericht der Kampfmagier haben die Kriegsherrn
Gidwer und
Damirus Informationen erhalten, aus denen sich ergibt, dass sich
eine große Anzahl an Yetis in ihrer Eisfestung sammelt.
Die Kriegsherren befürchten, dass sich die Invasion der Yetis
wiederholen wird und wollen dies mit allen Mitteln verhindern.
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Die schneebedeckte Stadt
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Es muss ein Portal errichtet werden, um eine schnelle Offensive gegen den Angriff
der Yetis zu ermöglichen.
Die Kriegsherren bitten euch, zu den Kampfmagiern zu gehen um dabei zu
helfen, das Portal zu erschaffen.
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Trank des Winterblicks |
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Die Kampfmagier berichten euch, dass
die Festung von der Magie der Yeti-Schamanen geschützt ist und das Portal
dorthin nicht errichtet werden kann. Es wird ein spezielles Portal auf der Grundlage
der Magie der Elemente benötigt. Dazu, müsst ihr euch auf die Suche nach
dem Geist des Winters machen. Um diese finden zu können benötigt
ihr den Trank Winterblick, mit dem ihr die Geister beim Töten von
Monstern finden könnt.
Achtung! Die Quest ist
für Krieger ab Level 5 zugänglich.
Als Belohnung für die eingefangenen Geister
erhaltet ihr die geheimnisvolle Schneesphäre. Nur in den verschneiten
Ländern der Yeti könnt ihr die Magie der Sphäre freisetzen und daraus
Eiselixiere erhalten.
Achtung!Die verschneiten Länder
können erst ab Phase II betreten werden !
Die Kampfmagier können nicht genau sagen, wie
viele Ressourcen benötigt werden um das Portal zu erschaffen. Sie rufen
alle Krieger dazu auf, an der Sache teilzunehmen.
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Phase II |
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Meldet euch wieder bei den Kriegsherrn
Gidwer und
Damirus
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Solange die Kampfmagier damit beschäftigt sind, das Portal zu bauen,
sucht in der Zwischenzeit die Dämonologen auf, um herauszufinden,
wie man das Portal aktivieren kann.
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Portal zur verschneiten Stadt
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Die Dämonologen
Berrusch
und
I-Widi
werden euch 5 leere Sphären geben:
eine blaue, eine schwarze, eine grüne, eine rote und eine gelbe Sphäre.
Die Sphären müssen mit Energie gefüllt werden, wofür einige leichte Aufgaben zu erfüllen sind.
Die blaue Sphäre muss mit Wasser gefüllt werden,
die schwarze Sphäre benötigt die Energie eines Grabwurmes,
die rote Sphäre aktiviert man mit einem lodernden Feuer,
für die gelbe Sphäre müsst ihr zu den Geisterbeschwörern
und für die grüne Sphäre benötigt ihr uraltes Laub.
Sobald alle Sphären mit Energie aufgeladen sind
kehrt zurück zum Portal und von dort aus auf die Eisinsel.
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Das Geheimnis der verschneiten Stadt
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Auf der Eisinsel angekommen, werdet ihr auf einen alten Yeti treffen
– Mahongu, der Traditionshüter, der
euch berichtet, dass die Kampfmagier das Geschehen missverstanden haben und die Yetis
keine Invasion vorbereiten. Die friedlichen Yeti-Stämme haben
sich für die Winterspiele versammelt, die nur stattfinden können, wenn die
Sterne in der richtigen Konstellation zueinander stehen.
Er erzählt, dass jede der Nachbarinseln einer Disziplin
gewidmet ist. Damit ihr es besser versteht bietet er euch an, bei den
Vorbereitungen zu helfen. Die Yetis können eure Unterstützung gut
gebrauchen.
Sprecht mit den

Bewohnern der Schneeinsel.
Die Quest "Das Geheimnis der verschneiten Stadt" ist für Krieger
ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
Belohnung: Freischaltung der nächsten Quests
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Der Weg auf die Schneeinseln
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Auf den Inseln werdet ihr von drei Yetis erwartet: Tauna, die Fischerin, Kaijatu, der Nordjäger und Vokes, der Meister. Jeder von ihnen wird euch eine Aufgabe geben.

Für die Hilfe bei den Vorbereitungen auf die Schneespiele erhaltet ihr die Medaille „Freundschaftliche Hilfe“. Diese Medaillen könnt ihr später in den Geschäften gegen die Auszeichnungen für die Spiele tauschen.
Achtung! Erledige die Aufgaben um die Aktivität deines Clans an den Schneespielen zu verbessern. Je höher das Rating eures Clans ist, desto besser wird die Belohnung ausfallen.
Achtung! Das Clanrating wird täglich aktualisiert.
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Fischsuppe nach Art der Schänke
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Während die Schneespiele vorbereitet werden, ruft bereits die nächste Pflicht. In der
Fischerinsel erwartet euch
Tauna, die eure Hilfe bei einer wichtigen Angelegenheit benötigt.
Die Quest "Fischsuppe nach Art der Schänke" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Solide Harpune für den nördlichen Jäger
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Während die Yetis ihre Spiele vorbereiten, rüstet sich auch der Norden für die
kommenden Herausforderungen. Auf der Jägerinsel sucht
Kaiyatu, der Nördliche Jäger, einen fähigen Krieger, der ihm bei
der Beschaffung einer mächtigen Harpune zur Seite steht.
Die Quest "Solide Harpune für den nördlichen Jäger" ist für
Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Universale Eiszapfen für den Wettbewerb
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Auf der Stillen Insel erwartet euch bereits
Vokesa, der geschickte Meister, der eure Hilfe bei der Herstellung einer
besonderen Wettkampfausrüstung benötigt. Sucht ihn auf, um mehr über die universelle
Eiszapfenform zu erfahren.
Die Quest "Universale Eiszapfen für den Wettbewerb" ist für Krieger ab
Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Fischfutter
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Auf der Fischerinsel wartet erneut
Tauna auf eure Unterstützung. Diesmal benötigt sie Hilfe bei der
Versorgung der hungrigen Meeresbewohner – eine Aufgabe, die nicht ganz ungefährlich ist.
Die Quest "Fischfutter" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Bärenjagd auf einer verschneiten Insel
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Der kalte Wind fegt über die Schneeflächen von der Jägerinsel.
Kaiyatu, der Nördliche Jäger, benötigt eure Unterstützung bei
einer gefährlichen Bärenjagd im ewigen Eis.
Die Quest "Bärenjagd auf einer verschneiten Insel" ist für Krieger ab
Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Kein Platz hier für Bären
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Auf der Kampfinsel erwartet euch
Guntur, der junge Krieger, der eure Unterstützung bei einer harten
Vorbereitung für die Winterspiele benötigt.
Die Quest "Kein Platz hier für Bären" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Eisprojektile zum werfen
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Der eisige Wind trägt das Heulen der Schneeklauen über die Insel.
Vokesa, der geschickte Meister, bittet euch, in die gefrorenen Tiefen der
Eishöhle vorzudringen und wertvolle Materialien für die Wettkämpfe zu beschaffen.
Die Quest "Eisprojektile zum werfen " ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Phase III |
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Die Vorbereitungen für die Schneespiele sind in vollem Gange. Nun könnt ihr auch auf drei weiteren Inseln helfen, auf denen die Yetis ihre Wettkämpfe vorbereiten. Auf euch warten dort drei weitere Yetis, die eure Hilfe bei der Organisation benötigen.

Auch von ihnen erhaltet ihr für die Unterstützung die Medaille „Freundschaftliche Hilfe“, die ihr später gegen tolle Belohnungen eintauschen könnt.
Achtung! Erledige die Aufgaben um die Aktivität deines Clans an den Schneespielen zu verbessern. Je höher das Rating eures Clans ist, desto besser wird die Belohnung ausfallen.
Achtung! Das Clanrating wird täglich aktualisiert.
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Neues Kanu für das Tunier
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Mit jeder Etappe steigen die Anforderungen der Schneespiele. Am schwimmenden Kai
arbeitet der Schnelle Kanufahrer Inchu fieberhaft an neuen Wettkampfkanus – doch ohne
eure Hilfe wird das Projekt nicht rechtzeitig abgeschlossen.
Die Quest "Neues Kanu für das Tunier" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Kampf als Yeti
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Die Schneespiele verlangen nicht nur Geschick, sondern auch rohe
Kraft. Auf der Kampfinsel fordert euch
Guntur, der junge Krieger, zu einem ehrvollen Kräftemessen heraus.
Die Quest "Kampf als Yeti" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Heilende Lotion vom Festland
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Die klirrende Kälte fordert ihren Tribut von allen, die sich den Schneespielen stellen. In
der Eisarena ruft euch
Uataun, der Hexendoktor des Nordens, zu sich – denn nur mit einer sorgfältig
zubereiteten Heilsalbe können selbst von Frost und Erschöpfung gezeichnete Krieger wieder
zu voller Stärke finden
Die Quest "Heilende Lotion vom Festland" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Rennvorbereitung
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Die Wettkampfstrecke auf dem eisigen Meer muss sorgfältig vorbereitet werden. Am
schwimmendem Kai erwartet euch der Schnelle Kanufahrer
Inchu, der eure Hilfe beim Aufbau der Strecke und der Sicherung des Rennkurses
benötigt.
Die Quest "Rennvorbereitung" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Taiga Moss
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Die eisigen Prüfungen der Schneespiele sind noch nicht beendet. In der
Eisarena bittet euch
Uataun, der Hexendoktor des Nordens, erneut um eure Hilfe – denn für seine
wirksamen Heilmittel wird seltenes Taiga-Moos aus den frostigen Jagdgebieten benötigt.
Die Quest "Taiga Moss" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Einmalige Quest
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Wettkämpfe der Schneeinseln
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Auf 6 Inseln, werden die Spiele mit 6 verschiedenen Disziplinen ausgetragen. Für die Teilnahme erhält man in jeder der Disziplinen die Medaillen.

Ihr habt die Möglichkeit eure Fähigkeiten in den 6 Disziplinen unter Beweis zu stellen. Die Hauptsache ist, dass ihr Ausdauer zeigt und ein wenig Glück habt. An den Disziplinen können Krieger ab Level 5 teilnehmen.
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Fischfang
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Die erste Disziplin ist der Fischfang. Tauna, die Fischerin wird euch über die Regeln des Wettkampfs informieren und eine besondere Angel zur Verfügung stellen. Mit ihrer Hilfe könnt ihr Fische mit 1, 2 oder sogar 3 Pfund fangen. Je mehr der Fisch wiegt, den ihr fangt, desto mehr Punkte werdet ihr erhalten.

Habt ihr die maximalen Versuche zu Angeln verbraucht, so kehrt zu Tauna zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Fischfang" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Jagd auf Gelanths
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Die zweite Disziplin ist die Jagd auf Gelanths. Kaijatu, der Nordjäger wird euch die Regeln erklären und euch einen besonderen Köder zur Verfügung stellen. Mit diesem können die Gelanths angelockt werden. Je nach stärke des besiegten Gelanths erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl von Punkten. Diejenigen die das Glück (oder aber auch das Pech) haben, den stärksten der Gelanths anzulocken, erhalten auch die höchstmögliche Belohnung falls es demjenigen gelingt, ihn zu töten.

Habt ihr alle Köder verbraucht, so kehrt zu Kaijatu zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Jagd auf Gelanths" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Zielscheibenwerfen
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Die dritte Disziplin ist das Zielscheibenwerfen. Vokes, der Meister wird euch über die Regeln des Wettkampfes informieren und euch einladen, an der Disziplin teilzunehmen. Ihr müsst Eiszapfen auf ein Ziel werfen und je nachdem wie gut ihr getroffen habt, erhaltet ihr eine bestimmte Punktzahl.

Habt ihr alle Versuche, das Ziel zu treffen verbraucht, so kehrt zu Vokes zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Zielscheibenwerfen" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Vorherrschaft im Wettkampf
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Die vierte Disziplin ist die Vorherrschaft im Wettkampf. Guntur, der junge Krieger wird euch die Regeln erklären und euch einladen, am Wettkampf teilzunehmen. Stimmt ihr zu, werdet ihr an einem Schlachtfeld anstehen. Sobald insgesamt 4 Krieger sich dazu angemeldet haben, startet das Schlachtfeld. Nun müsst ihr aus dem Schnee am Standort Schneebälle formen und diese auf eure Gegner werfen. Je länger ihr durchhaltet, desto mehr Punkte werdet ihr erhalten.

Kehrt nach Abschluss des Schlachtfeldes zum jungen Krieger zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Vorherrschaft im Wettkampf" ist für Krieger ab Level 5
verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Einzelkämpfe
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Die fünfte Disziplin sind die Einzelkämpfe. Wataun, der Heiler des Nordens wird euch die Regeln des Wettkampfs erklären und euch dazu einladen, die besten Kämpfer der Yetis herauszufordern. Damit die Tradition der Schneespiele nicht gebrochen wird, erhaltet ihr ein spezielles Verwandlungselixier. Je mehr Yetis ihr besiegt, desto stärker werden sie sein. Die Punktzahl hängt davon ab, wie viele Yetis ihr am Ende besiegt habt.

Kehrt nach dem Ende der Kämpfe zum Heiler zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Einzelkämpfe" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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Kanufahrt
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Die sechste Disziplin ist die Kanufahrt. Intschu, der flinke Kanufahrer wird euch über die Regeln des Wettkampfs informieren und fordert euch auf, daran teilzunehmen. Die Herausforderung ist es, das Ziel zu erreichen, was aber durchaus schwierig sein kann. Ihr könnt zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen - leicht, mittel und schwer. Je komplexer die Strecke ist, die ihr auswählt, desto mehr Punkte werdet ihr erhalten, es ist aber auch umso wahrscheinlicher, dass ihr vor der Ankunft im Ziel ausscheidet.

Kehrt nach dem Ende der Kanufahrt zu Intschu zurück und erhaltet spezielle Medaillen als Belohnung. Die Anzahl der Medaillen ist von der erreichten Punktzahl abhängig.
Die Quest "Kanufahrt" ist für Krieger ab Level 5 verfügbar.
Verfügbar: Alle 8 Stunden
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