 | Die Geheimnisse der Drei |  |
Aufgaben
Punkte
Ringe
Erfolge
Auch die höheren Wesen haben ihre Geheimnisse! Sie sind zum Beispiel sehr eifersüchtig. Die Götter sind eifersüchtig aufeinander und wetteifern darum, wer von den Sterblichen mehr verehrt wird als die anderen. Ein solcher Wettstreit findet derzeit zwischen dem Gott der Toten und Verdammten, Aladeja und dem Großen Drachen. Erheitere die Himmlischen, indem du daran teilnimmst und erhalte vom Sieger eine angemessene Belohnung!
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Aufgaben |
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Du musst wählen, wem du dienen willst. Der Gott der Toten verlangt von dir, dass du auf dem Schlachtfeld deine Gegner vernichtest.. Die Göttin der Fruchtbarkeit bevorzugt die Sammler von Naturschätzen. Der geflügelte Drache wartet auf deinen Erfolg beim Töten von Monstern.
Wenn du bereit bist, deine Wahl zu treffen, musst du an den Altären einen Schwur auf den gewählten Gott ablegen:
Gott |
Standort des Altars |
Göttin Aladeja |
Unsterblicher Canyon |
Weitem von Berona |
Gott der Toten und Verdammten |
Verlassene Gräber |
Grüfte der Vasallen |
Großer Drache |
Höllenpass |
Vorgebirge |
Sobald du den Schwur abgelegt hast, erhältst du einen besonderen Effekt:
Dieser Effekt hält 5 Tage an, in denen der gewählte Gott dich mit einer der drei Aufgaben herausfordert.
Bitte beachte:
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Die Aufgaben können nur erfüllt werden, solange der Effekt aktiv ist. Wenn der Effekt abläuft, musst du den Schwur erneut ablegen, um die Aufgabe abzuschließen.
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Du kannst nur eine Aufgabe pro Schwur und insgesamt drei Aufgaben pro Event erfüllen.
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Nachdem du eine Aufgabe für einen der Götter erfüllt hast, kannst du dich entscheiden, ob du diesen Gott weiterhin verehren oder einen Schwur auf einen anderen Gott ablegen möchtest.
- Die Aufgaben kommen in einer bestimmten Reihenfolge - die erste Aufgabe für den ersten Schwur, die zweite Aufgabe für den zweiten Schwur und die dritte Aufgabe für den dritten Schwur. Wenn du Aladejas Aufgabe I erfüllst und dann einen Schwur auf den Drachen ablegst, erhältst du die Aufgabe II des Drachen.
- Wir empfehlen, die Aufgaben zunächst selbst zu lösen, aber wenn du nicht weiterkommst, findest du unten nützliche Hinweise und Lösungen.
Aufgaben der Göttin Aladeja |
Aufgabe |
Beschreibung |
I |
Die Göttin der Natur - Aladeja wendet sich mit einer unerwarteten Bitte an dich. Die Welt, die sie beschützt, liegt in Trümmern, und nur die uralte Feder des Phönix kann ihr Gleichgewicht und ihre Harmonie wiederherstellen. Doch um sie zu erhalten, musst du eine ungewöhnliche Aufgabe erfüllen: Sammle Gegenstände, die auf den ersten Blick unnötig erscheinen. Die Göttin Aladeja gibt dir Müll.
Du musst herausfinden, wie Müll in die Feder des Phönix umgewandelt werden kann und so die Natur zurückbringen.
Hinweis
Suche Hilfe bei den Personen, die in der Welt von Feo leben.
Lösung
Sprich mit den folgenden Charakteren:
Undine Maeli (Bucht der Hinterlist) |
Nixe Sorena (Wasserfall Lumirje) |
Brugilda (Dorf Maettro) |
Hexe Gredea (Wilddickicht) |
Bauer Theo (Bucht der Hinterlist) |
Bauer Ichwan (Windmühlen) |
Gliwens («Gurraldis Kehle») |
Schöne Marie («Bei Marie») |
Soigura (Platz des Feuers) |
Handwerker Ostap (Platz des Lichts) |
Kriegsherr Gidwer (Dartrong Arena) |
Kriegsherr Damirus (O'Delvais Arena) |
Dieb Tschigrik (Waldwiese der Träume) |
Gauner Glum (Klagehügel) |
Okkultist Koeschu (Sippengräber) |
Nekromant (Grüfte der Vasallen) |
Kehre zum Altar des Lebens zurück.
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II |
Die Göttin bittet dich um Hilfe bei einer wichtigen Mission: Du sollst das verwüstete Land, in dem Bäume und Blumen durch die Launen anderer Götter verbrannt wurden, wieder zum Leben erwecken. Dazu musst du einen uralten Zauber entschlüsseln, der einem Volk gehörte, das vor langer Zeit verschwunden ist.
Die Göttin Aladeja liest dir Teile des Zaubers in einer vergessenen Sprache vor, aber es gibt Lücken darin, als ob im Laufe der Zeit einige Worte verloren gegangen wären.
I cemen i's ... amil na- her ...
Mana na- her ... gab, i na- her ...;
Um diese fehlenden Wörter zu ergänzen, musst du irgendwelche Ressourcen sammeln - Pflanzen, Fische oder Steine. Aber das Wichtigste ist, auf die Geräusche der Natur zu achten: das Rascheln von Blättern, das Plätschern von Bächen, der Schrei von Vögeln. In diesen Geräuschen wirst du Wörter erkennen, und nur die, die zu dem Zauberspruch gehören, werden die Lücken füllen können.
Errate, welche dieser Wörter Teil des Zaubers werden, der den verwüsteten Ländern wieder Leben einhaucht und das Wachstum neuer Bäume und Blumen beschleunigt.
Hinweis
Wenn du alle richtigen Worte gefunden hast, wird ein Gespräch beim Altar des Lebens möglich.
Lösung
Sammle Ressourcen, bis du 12 verschiedene Wörter findest: vanwie, sleepless, hae, nature's, nique-, móna, sorrow, mal, noire, ló-beam, burying, melancholime. Geh dann zurück zum Altar des Lebens. Die richtigen Antworten auf die Fragen sind: nature's, noire, burying, móna.
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III |
Die Welt wird von einer mysteriösen Krankheit heimgesucht, die sich rasch ausbreitet und ganze Städte befällt. Die Symptome sind unbekannt und es gibt kein Heilmittel. Priester und Heiler sind gegen diese Krankheit machtlos. Die einzige Hoffnung ist das uralte Wissen, das die Göttin Aladeja bewahrt.
Aladeja bittet dich um Hilfe: Um ein Heilmittel herzustellen, musst du alle Ressourcen sammeln und ein uraltes Artefakt benutzen - Elt-Würfel, welcher sie in Licht-Essenz verwandeln kann. Das genaue Verhältnis der Zutaten ist jedoch noch unbekannt. Du wirst mit verschiedenen Kombinationen experimentieren müssen, um die richtige Mischung zu finden, die diese Krankheit heilen kann.
Bevor Aladeja dich auf die Suche schickt, infiziert sie dich mit genau dieser Krankheit. Sobald du die Heilung an deiner eigenen Haut erfahren hast, kehre zur Göttin zurück und berichte von deinem Erfolg!
Hinweis 1
Beim Sammeln von Ressourcen kannst du drei verschiedene Zutaten erhalten, die zur Herstellung des Licht-Essenzs verwendet werden können: Kiarin, Gwendarin und Ramuzin.
Hinweis 2
Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Licht-Essenz zu erhalten. Sobald du sie mit einem der Rezepte hergestellt hast, kannst du mit der Lichtessenz testen, ob es das Pest-Siegel entfernt. Wenn nicht - dann versuche ein anderes Rezept. Es bringt nichts, dasselbe Rezept mehr als einmal zu verwenden.
Hinweis 3
Die Gesamtzahl der Zutaten, die zur Herstellung des Licht-Essenz benötigt werden, ist 6.
Lösung
Es gibt 7 verschiedene Eltwürfel-Rezepte für Licht-Essenz:
Fertige die Lichtessenz nach einem der Rezepte an und benutze sie im Rucksack, um zu prüfen, ob sie Pest-Siegel entfernt. Wenn nicht, verwende ein anderes Rezept, bis du eines findest, das dich heilt.
Wenn du dich von der Krankheit geheilt hast, stelle eine weitere Lichtessenz her (nach einem beliebigen Rezept) und bringe sie zum Altar des Lebens.
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Aufgaben vom Gott der Toten und Verdammten |
Aufgabe |
Beschreibung |
I |
Der Gott der Toten und Verdammten, ein majestätisches und geheimnisvolles Wesen, der Hüter der Erinnerungen an große Schlachten, tritt mit einer ungewöhnlichen Bitte an dich heran. Er erteilt dir eine Aufgabe, die nicht nur deinen Mut und dein Geschick im Kampf, sondern auch deine Verbündeten auf die Probe stellen wird.
Entdecke Geschichten von Schlachten, Triumphen und Siegen und erinnere dich daran. Je mehr Siege du sammelst, desto mächtiger wird die Sphäre. Sie wird deine Stärke erhöhen und deine Verbündeten im Kampf inspirieren.
Die Sphäre des Triumphs ist ein Symbol für Mut und Hoffnung, das den Geist der Menschen stärkt. Sie erfüllt die Herzen mit Mut und erinnert daran, dass man auch in dunklen Zeiten siegen kann, wenn man an sich selbst glaubt.
Wenn du in der Schlacht besiegt wirst, wird die Kraft der Sphäre verringert. Dies führt dazu, dass deine Verbündeten ihren Geist und letztlich auch die Gunst des Totengottes verlieren. Deine Aufgabe besteht nicht nur darin, Siege zu erringen, sondern auch den Herzen der Menschen um dich herum Hoffnung einzuhauchen!
Hinweis
Die Beschreibung der Sphäre wird dir sagen, welches Schlachtfeld du gewinnen solltest, um weiterzukommen - beginne mit der Arena, dann mit den Kristallhöhlen und schließlich mit dem Tempel. Wenn deine Kugel mit Kriegerseelen gefüllt ist, kehre zum Altar zurück.
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II |
Der Gott der Toten gibt dir eine wichtige Aufgabe. Du musst zu einer uralten Höhle reisen, die vor der Welt verborgen ist und in der Kristalle mit zerstörerischer Energie ruhen. Sammel diese Kristalle ein und nimm ihre Kraft in deinen eigenen Körper auf.
Danach gehst du zum Tempel, wo du die Kraft der Kristalle in deinem Körper aktivieren kannst. Die in deinem Körper gesammelte Energie wird instabil und mächtig sein. Du musst so schnell wie möglich zum feindlichen Stützpunkt gelangen und diese Energie freisetzen, um eine gewaltige Explosion auszulösen, die alle Feinde in deinem Weg vernichtet. Aber denk daran, dass die Zeit gegen dich läuft und du nicht zögern darfst. Und besiegt werden darfst du auch nicht...
Hinweis 1
Der erste Teil der Aufgabe muss in den Kristallhöhlen (oder Kristallhöhlen in der Vergangenheit) erledigt werden, der zweite Teil - im Tempel (oder Tempel in der Vergangenheit).
Hinweis 2
Du brauchst die Kraft aller drei Kristalltypen. Du kannst ihre Kraft absorbieren, indem du sie in die Basis deiner Rasse bringst.
Lösung
Sammle in den Kristallhöhlen je einen blauen, roten und grünen Kristall. Nimm sie mit zur Basis, um sie zu benutzen und ihre Kraft zu absorbieren. Dann geh zum Tempel und wähle „Aktiviere die Energie“. Du musst die feindliche Basis erreichen und die Energie zur Explosion bringen, ohne besiegt zu werden.
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III |
Der Gott der Toten wünscht sich mehr als nur den Tod seiner Feinde - er will Angst und Demütigung in ihre Herzen säen. Rüste dich mit gefälschten legendären Gegenständen aus, die antiken Artefakten mit unglaublicher Macht ähneln sollen. Diese Gegenstände sind zwar nicht echt, geben deinen Feinden aber die Illusion von Größe.
Besiege andere Spieler, während du deine falsche Macht zur Schau stellst. Besiege sie in Kämpfen und lass ihre Seelen von der Angst vor deiner legendären „Macht“ erfüllt sein. Lass ihre Niederlagen demütigend für sie sein - denn sie werden denken, dass sie gegen den Träger der wahren Artefakte gekämpft haben, während alles nur eine Täuschung war. Der Gott der Toten wird sich nicht nur an ihrem Untergang erfreuen, sondern auch an ihrer Angst vor der Illusion von Größe.
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Aufgaben von dem großen Drachen |
Aufgabe |
Beschreibung |
I |
Der Große Drache gibt dir einen besonderen Auftrag - du sollst dich um sein Kätzchen kümmern, das vor kurzem irgendwie in der Nähe seines Altars gefunden wurde. Dieses Kätzchen ist nicht nur ein Haustier, es ist die Zukunft einer großen Kreatur und sein Glück ist für den Drachen selbst von großer Bedeutung.
Muntere das Kätzchen auf. Dazu musst du mit ihm auf die Jagd gehen, wo es seine Energie verbrennen und seine Verspieltheit zurückgewinnen kann. Benutze sein Lieblingsspielzeug, um ihm seine Freude zurückzugeben und eure Bindung zu stärken. Nur durch Pflege, Spiel und Spaß wird das Kätzchen seine Harmonie wiederfinden.
Hinweis 1
Deine Aufgabe ist es, Kennys Stimmung auf 25 zu bringen. Seine Stimmung ändert sich je nach dem Spielzeug, das du für ihn auswählst, um damit zu spielen.
Hinweis 2
Kenny zeigt dir durch Geräusche an, ob er mit dem Spielzeug, das du für ihn ausgesucht hast, zufrieden ist - Miauen und Schnurren sind zufrieden, Jaulen und Fauchen nicht.
Lösung
Wenn du eines der Spielzeuge benutzt, erhältst du einen Effekt. Jage mit dem Effekt dieses Spielzeugs Monster oder Überwesen, solange das Kätzchen glücklich ist (was du an den Geräuschen erkennen kannst, die es macht). Und wenn es sich mit dem aktuellen Spielzeug langweilt und anfängt, unglückliche Geräusche zu machen, solltest du das Spielzeug gegen ein anderes austauschen.
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II |
Der große Drache, Herr der alten Länder, befiehlt dir, die Gefahr zu beseitigen, die ihn bedroht. Eine Hexe aus längst vergessenen Zeiten begann einst, eine äußerst gefährliche Kreatur zu züchten - die Seltsame Blume [20] . Diese Pflanze ist mit uralten Giften durchtränkt.

Das Gift, das die Blume ansammelt, ist dazu bestimmt, dem Großen Drachen das Leben zu nehmen. Wenn diese Pflanze heranreift, wird ihre tödliche Kraft selbst für die Götter zu einer unbesiegbaren Bedrohung.
Finde den Ort, an dem die Hexe die Seltsame Blume [20] versteckt hat, und zerstöre sie, bevor sie stärker wird.
Fähigkeiten der Seltsamen Blu |
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Fesseln der Kraftlosigkeit
Der Fluch der Kraftlosigkeit erlaubt Reittieren nicht, im Kampf magische Fähigkeiten zu benutzen. |
1 |
Abgrund
In der Kreatur befindet sich ein Fragment der Leere, aus der du sie beschworen hast. Sie wächst und bahnt sich ihren Weg nach draußen. Wenn die Leere nicht mehr eingedämmt werden kann, absorbiert sie alles um sie herum.
210 Sekunden nach Kampfbeginn tötet sie den Gegner. Auf qualvollste Weise. |
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Wiederherstellung
Bei dem Versuch, die Leere in sich selbst einzudämmen, beginnt sie, die Datkhar-Energie um sich herum zu absorbieren.
Stellt alle 15 Sekunden 7% der maximalen Gesundheit wieder her .
Der Effekt wird gestapelt, wenn er erneut angewendet wird.
Er kann mithilfe einer Schriftrolle der Reinigung aufgehoben werden. |
1 |
Auflösung
Entfesselt die konzentrierte Energie von Datkhar auf den Gegner.
Wenn die Gesundheit der Kreatur unter 50% fällt, betäubt sie 10 Sekunden lang jeden unvorsichtigen Gegner. |
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Frisches Wachstum
Wenn das Gesundsheitslevel des Monsters unter 30% fällt, besteht eine Chance von 40%, dass frisches Gewächs beginnt, den Schaden, der der Blume zuvor zugefügt wurde, zu heilen. Dabei werden jede Runde alle 5 Sekunden 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellt. |
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Saat des Schmerzes
Bei jedem Zug besteht eine 90%ige Chance, dass die fleischfressende Blume ihre giftigen Samen verstreut. Wenn sie einen Feind treffen, verursacht jeder Samen 10% der maximalen Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
Der Effekt stapelt sich unendlich oft. Kann mit der Schriftrolle des Gegengifts aufgehoben werden. |
Hinweis 1
Die Blume kann in Bucht der Hinterlist oder Wilddickicht gefunden werden.
Hinweis 2
Wenn du Schwierigkeiten hast, die Blume zu besiegen, hat der Alchemist vielleicht etwas, das dir hilft:
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III |
Der Große Drache hat eine Prüfung für dich vorbereitet. Nur die Unverwüstlichsten und Entschlossensten werden in der Lage sein, ihre Außergewöhnlichkeit zu beweisen und seine Anerkennung zu verdienen. Um diese Prüfung zu bestehen, musst du auf die Jagd nach Monstern und Überwesen gehen und ihre Kräfte absorbieren.
Aber es gibt eine Bedingung: Je näher du auf der Jagd deiner ursprünglichen Natur kommst, desto mehr Kraft erhältst du. Je weniger Gegenstände, Rüstungen oder Waffen du hast, desto stärker wird der Einfluss der Kraft der getöteten Kreaturen auf dich sein. Du musst die Kraft von Überwesen und Monstern sammeln, bis sie 5000 erreicht hat.
Wenn du diese Macht angesammelt hast, wird der Große Dagon deine Außergewöhnlichkeit erkennen und dich auf eine neue Ebene der Stärke und Weisheit erheben.
Hinweis 1
Du kannst bis zu 12 Punkte für das Töten von Monstern (nicht mehr als ein Level unter deinerm) und bis zu 360 Punkte für das Töten von Überwesen erhalten.
Hinweis 2
Die Anzahl der Punkte, die du erhältst, hängt davon ab, was du trägst. Die maximale Punktzahl erhältst du, wenn du alle Rüstungen, einschließlich der Stilrüstungen und Armbänder, ablegst und alle Wunden heilst, die du hast. Du kannst weiterhin Ringe, Amulette, Gürtel, Banner/Gegenstände, Rucksäcke und Handwerkertaschen tragen.
Hinweis 3
Das Töten von Überwesen ist der schnellste Weg, um Punkte zu sammeln. Das macht das Refugium des Ewigen Eises zu einem perfekten Ort, um schnell voranzukommen.
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Punkte |
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Indem du deinen Auftraggebern hilfst, erhältst du Punkte für sie. Deine Fortschritte und die aller anderen Teilnehmer können auf der Registerkarte „Ereignisse“ überprüft werden.
Wenn du eine der Aufgaben erfüllst, erhältst du 1000 Punkte. Aber das ist nicht die einzige Möglichkeit, wie du Punkte für deinen Auftraggeber sammeln kannst.
Punkte für die Göttin Aladeja erhält man beim Sammeln von Rohstoffen (1 Punkt für jede gesammelte Ressource, 10 Punkte in Mystras) oder durch den Tausch verschiedener Waren gegen Angebote für Aladea im Laden auf dem Jahrmarkt (jedes Angebot bringt 15 Punkte).
Angebote für Aladejas Shop
Die folgenden Ressourcen können gegen Angebote für Aladea (1 Stk.) getauscht werden. Bitte beachte, dass es für jede Ressource 3 verschiedene Angebotsgrößen gibt. Die Kaufbeschränkungen werden nach 5 Tagen zurückgesetzt.
Als Anbeter des Gottes der Toten und Verdammten erhältst du Punkte, indem du an Schlachtfeldern teilnimmst und Feinde besiegst:
Schlachtfeld oder Aktivität |
Punkte |
Sieg |
Niederlage |
Besiegen eines Feindes |
50 |
Arena |
100 |
50 |
Kristallhöhlen |
400 |
200 |
Tempel |
300 |
150 |
Chaotische Schlacht |
150 |
75 |
Mittagsgewölbe |
200 |
100 |
Furche der Untiefen
Furche des Himmels |
150 |
75 |
Punkte für die Großen Drachen erhältst du durch die Jagd auf Monster (1 Punkt, die Monster dürfen nicht mehr als ein Level unter deinem sein) und auf Überwesen (20 Punkte, einschließlich der Überwesen aus dem Refugium des Ewigen Eises).
Die Götter werden dich für deine Hingabe belohnen. Jedes Mal, wenn du eine Opfergabe bringst, besteht die Chance, dass die Götter dir ein kleines Geschenk schicken, zum Beispiel:
Beachte: Dies sind nur Beispiele, du kannst die Elixiere der Unverwundbarkeit in jeder Qualität bekommen, sowie verschiedene Arten von Verwandlungselexieren, Salben und Kartenschärferelixiere.
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Ringe |
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Der Gott, der die meisten Punkte erzielt und gewinnt, schenkt allen Teilnehmern der Veranstaltung besondere Ringe. Du bekommst den Ring auch dann, wenn du dem Sieger nicht gedient hast!
Spieler bis Level 10 erhalten Ringe des Erwachens. Spieler ab Level 11 erhalten Ringe der Wiedergeburt. Die Ringe haben unabhängig von der Gottheit die gleichen Eigenschaften.
Das Level des Rings wird um 1 erhöht, wenn man die Gunst der Götter erlangt.
Die Ringe können unmittelbar nach dem Ereignis beim Ältesten eingesammelt werden. Die Ringe haben eine Lebensdauer von 30-90 Tagen je nach ihrem Level.
Ringe des Erwachens
Ring |
Eigenschaften |
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+1 |
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+1 Prophezeiung
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+2 |
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
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+3 |
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
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+4 |
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Schutz
+1% Geschicklichkeit
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+5 |
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Schutz
+1% Geschicklichkeit
+1% Intuition
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+6 |
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+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Schutz
+1% Geschicklichkeit
+1% Intuition
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+7 |
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+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+2% Schutz
+2% Geschicklichkeit
+1% Intuition
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+8 |
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+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Schutz
+2% Geschicklichkeit
+2% Intuition
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+9 |
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+3 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Schutz
+2% Geschicklichkeit
+2% Intuition
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+10 |
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+3 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Schutz
+2% Geschicklichkeit
+2% Intuition
+1% Erhöht den verursachten Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+11 |
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+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+3% Schutz
+2% Geschicklichkeit
+2% Intuition
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Stärke
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+12 |
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+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+3% Schutz
+3% Geschicklichkeit
+3% Intuition
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Stärke
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+13 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+4 Prophezeiung
+10 Lebenspunkte
+2% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Schutz
+3% Geschicklichkeit
+3% Intuition
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+14 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+4 Prophezeiung
+20 Lebenspunkte
+2% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Schutz
+3% Geschicklichkeit
+3% Intuition
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+15 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+20 Lebenspunkte
+3% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Schutz
+3% Geschicklichkeit
+3% Intuition
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+16 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+20 Lebenspunkte
+3% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+4% Schutz
+4% Geschicklichkeit
+3% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+17 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+20 Lebenspunkte
+3% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Schutz
+4% Geschicklichkeit
+4% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+3% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+18 |
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+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+30 Lebenspunkte
+3% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Schutz
+4% Geschicklichkeit
+4% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+3% Stärke
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+19 |
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+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+30 Lebenspunkte
+3% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Schutz
+4% Geschicklichkeit
+4% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+3% Stärke
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe chance
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+20 |
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+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+30 Lebenspunkte
+4% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Schutz
+4% Geschicklichkeit
+4% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+4% Stärke
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+21 |
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+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+30 Lebenspunkte
+4% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Schutz
+5% Geschicklichkeit
+4% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+4% Stärke
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+22 |
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+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+40 Lebenspunkte
+4% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Schutz
+5% Geschicklichkeit
+5% Intuition
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+4% Stärke
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+23 |
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+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+40 Lebenspunkte
+5% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Schutz
+5% Geschicklichkeit
+5% Intuition
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+5% Stärke
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - sehr hohe Chance
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+24 |
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+3 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+40 Lebenspunkte
+5% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Schutz
+5% Geschicklichkeit
+5% Intuition
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+5% Stärke
+3% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - sehr hohe Chance
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+25 |
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+3 Chance für kritischen magischen Treffer
+7 Prophezeiung
+40 Lebenspunkte
+5% Ausdauer
+30% Erhaltene Kühnheit
+5% Schutz
+5% Geschicklichkeit
+5% Intuition
+5% Erhöht den verursachten Schaden
+5% Stärke
+3% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - sehr hohe Chance
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Ringe der Wiedergeburt
Ring |
Eigenschaften |
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|
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+1 |
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|
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+1 Prophezeiung
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+2 |
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
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+3 |
|
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
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+4 |
|
|
|
+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Wille
+1% Unterdrückung
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+5 |
|
|
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+2 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Wille
+1% Unterdrückung
+1% Konzentration
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+6 |
|
|
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+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+1% Wille
+1% Unterdrückung
+1% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
|
+7 |
|
|
|
+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+5% Erhaltene Kühnheit
+2% Wille
+1% Unterdrückung
+2% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+8 |
|
|
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+3 Prophezeiung
+1% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Wille
+2% Unterdrückung
+2% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
|
+9 |
|
|
|
+3 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Wille
+2% Unterdrückung
+2% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
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+10 |
|
|
|
+3 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+2% Wille
+2% Unterdrückung
+2% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+11 |
|
|
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+10 Intelligenz
+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+3% Wille
+3% Unterdrückung
+2% Konzentration
+1% Erhöht den verursachten Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+12 |
|
|
|
+15 Intelligenz
+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+10% Erhaltene Kühnheit
+3% Wille
+3% Unterdrückung
+3% Konzentration
+2% Erhöht den verursachten Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+13 |
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+10 Durchdringung Feuer-Luft
+10 Durchdringung Licht-Finsternis
+10 Durchdringung Erde-Wasser
+15 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Wille
+3% Unterdrückung
+3% Konzentration
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+14 |
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+20 Durchdringung Feuer-Luft
+20 Durchdringung Licht-Finsternis
+20 Durchdringung Erde-Wasser
+20 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+4 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Will
+3% Unterdrückung
+3% Konzentration
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - kleine Chance
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+15 |
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+20 Durchdringung Feuer-Luft
+20 Durchdringung Licht-Finsternis
+20 Durchdringung Erde-Wasser
+20 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+2% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+3% Wille
+3% Unterdrückung
+3% Konzentration
+2% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+16 |
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+20 Durchdringung Feuer-Luft
+20 Durchdringung Licht-Finsternis
+20 Durchdringung Erde-Wasser
+25 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+3% Ausdauer
+15% Erhaltene Kühnheit
+4% Wille
+4% Unterdrückung
+3% Konzentration
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+17 |
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+20 Durchdringung Feuer-Luft
+20 Durchdringung Licht-Finsternis
+20 Durchdringung Erde-Wasser
+25 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Wille
+4% Unterdrückung
+4% Konzentration
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+18 |
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+30 Durchdringung Feuer-Luft
+30 Durchdringung Licht-Finsternis
+30 Durchdringung Erde-Wasser
+30 Intelligenz
+1 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Wille
+4% Unterdrückung
+4% Konzentration
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - mittlere Chance
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+19 |
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+30 Durchdringung Feuer-Luft
+30 Durchdringung Licht-Finsternis
+30 Durchdringung Erde-Wasser
+30 Intelligenz
+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+5 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Wille
+4% Unterdrückung
+4% Konzentration
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+1% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+20 |
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+30 Durchdringung Feuer-Luft
+30 Durchdringung Licht-Finsternis
+30 Durchdringung Erde-Wasser
+35 Intelligenz
+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+20% Erhaltene Kühnheit
+4% Wille
+4% Unterdrückung
+4% Konzentration
+3% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+21 |
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+30 Durchdringung Feuer-Luft
+30 Durchdringung Licht-Finsternis
+30 Durchdringung Erde-Wasser
+35 Intelligenz
+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Wille
+5% Unterdrückung
+4% Konzentration
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+22 |
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+40 Durchdringung Feuer-Luft
+40 Durchdringung Licht-Finsternis
+40 Durchdringung Erde-Wasser
+40 Intelligenz
+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+4% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Wille
+5% Unterdrückung
+5% Konzentration
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+23 |
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+40 Durchdringung Feuer-Luft
+40 Durchdringung Licht-Finsternis
+40 Durchdringung Erde-Wasser
+40 Intelligenz
+2 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+5% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Wille
+5% Unterdrückung
+5% Konzentration
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - hohe Chance
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+24 |
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+40 Durchdringung Feuer-Luft
+40 Durchdringung Licht-Finsternis
+40 Durchdringung Erde-Wasser
+45 Intelligenz
+3 Chance für kritischen magischen Treffer
+6 Prophezeiung
+5% Ausdauer
+25% Erhaltene Kühnheit
+5% Wille
+5% Unterdrückung
+5% Konzentration
+4% Erhöht den verursachten Schaden
+2% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - sehr hohe Chance
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+25 |
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+50 Durchdringung Feuer-Luft
+50 Durchdringung Licht-Finsternis
+50 Durchdringung Erde-Wasser
+50 Intelligenz
+3 Chance für kritischen magischen Treffer
+7 Prophezeiung
+5% Ausdauer
+30% Erhaltene Kühnheit
+5% Wille
+5% Unterdrückung
+5% Konzentration
+5% Erhöht den verursachten Schaden
+3% Chance auf kritischen Schaden
Eine Gabe der Götter - sehr hohe Chance
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Letzte Aktualisierung: Juni 2025
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