Der Hochsommer ist da - die beste Zeit, um Spaß zu haben und leckere Früchte und Beeren zu ernten. Mitte Juli reifen in Feos Obstgärten knackige Äpfel, honigsüße Birnen, leckere Himbeeren und die berühmten Zauberkirschen. 
Die erstaunlichen Früchte des Kirschbaums sind mit magischen Eigenschaften ausgestattet und in der Lage, in Handumdrehen Lebenskräfte und Mana zu regenerieren, die ein Krieger im Kampf verloren hat. Doch die Bewohner von Ogrij und Khair schätzen die Kirschen nicht nur wegen der Zaubereigenschaften und des wunderbaren Geschmacks, sondern auch ob der kleinen Samen, die nach dem Schmaus übrig bleiben. Wenn man nämlich gut zielt, kann man mit so einem Kirschkern einen nervigen Gegner beschießen oder einen eingebildeten Vertreter der gegnerischen Rasse, der noch Sinn für Humor hat und diesen Scherz zu würdigen weiß. Das Kirschkernschießen ist ein toller Sommerspaß, den sich niemand entgehen lassen sollte. Aber man sollte nicht eingeschnappt sein, wenn man selbst mit Kirschkernen bespuckt wird - schließlich ist es nur ein Schelmenstreich!
Mehr zum Kirschkernschießen und wo man Kirschkerne bekommt, erzählen euch die Fee Leolina beim Massengrab und der Zwerg Serafim bei den Gruben. 3 3 Schützen! Jeder Treffer bei einem Krieger der gegnerischen Rasse bedeutet einen weiteren Schritt zum Erreichen des Erfolgs „Juli - Sommerliches Vergnügen“! Und solltet ihr keine Lust auf Schießereien mit Kirschkernen haben, könnt ihr sie bei der Fee und dem Zwerg gegen liebliche Blumensträuße umtauschen. Beim Kirschkernschießen können alle Krieger mitmachen, die das 3. Level erreicht haben. Bewaffnet euch mit Kirschkernen - der Sommer ist auf seinem Höhepunkt!
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Der Dorfälteste war gerade dabei, frisches Heu in der Scheune zum Trocknen auszulegen, als ein gewaltiger Lärm von draußen ihn dazu zwang, die Heugabel zur Seite zu legen, um dem Aufruhr auf den Grund zu gehen. Kaum war er draußen, spürte er das Beben der Erde unter seinen Füßen. Kurz darauf erschütterte ein fürchterlicher Krach die ganze Umgebung, der die Dörfler derart erschreckte, dass sie sich Hals über Kopf in den Häusern versteckten. Doch waren die Dorfbewohner an jenem Tag nicht die einzigen, die diesen ohrenbetäubenden Krach hörten und die Erde wackeln spürten - ganz Feo wurde durch das ungewöhnliche Ereignis in Unruhe versetzt. Schuld daran trug ein Erdbeben, dass eine Steinlawine nach sich zog, deren Grollen in den entferntesten Winkeln der Welt zu hören war. Der Vorfall wäre auch schnell wieder vergessen, wenn da nicht die seltsamen und bedrohlichen Phänomene wären, die der Steinschlag freigesetzt hat.  Der von dem Erdbeben ausgelöste Felsbruch hat einen bis dahin unbekannten Weg in ein uraltes Elfen-Heiligtum geöffnet, das von diesem finsteren Volk Jahrhunderte zuvor errichtet worden ist. Trotz der langen Zeit, in der der Eingang zum Tempel verschüttet gewesen ist, blieb das Heiligtum nach wie vor bewohnbar. Die unsterblichen Bewohner des Tempels haben dem heiligen Ort ihres Volkes die ganze Zeit über die Treue gehalten. Nichts geht spurlos vorüber... Doch nicht die Jahre haben das Antlitz der dunklen Elfen verändert, sondern die Abmachung, die sie in einem Augenblick der Verzweiflung mit dem Gott der Toten und Verdammten abschlossen. Als die Tore des Heiligtums wieder offen standen, hatten sie es nicht eilig, den Ort ihrer jahrhundertealten Gefangenschaft zu verlassen. Nachdem sie sich in schreckliche Untote verwandelt hatten, schworen die Hüter des Bergtempels, dass kein Mensch und kein Magmare von ihrer Schmach erfahren dürfe und niemand lebendig ihren Fängen entkommen würde.
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Krieger Feos, es ist wieder so weit! Scheara hat nun entschieden, die tapfersten Krieger unter euch mit doppelter Kühnheit zu belohnen: Freut euch auf Happy Hours in den Tallaar-Sälen!
Spieler ab der 7. Stufe, betretet die Tallaar-Säle zwischen Freitag 15 Uhr und Montag 10 Uhr! Ihr werdet zu einem vom Durst der Zerstörung Besessenen Killer, der den Unterschied zwischen den Fremden und den Seinen nicht sieht und nur daran denkt, das Blut von irgendjemandem zu vergießen.
Für Spieler der Stufen 3-6 gibt es währenddessen in der Arena der unterirdischen Ritter Bonus - Kühnheit für jede abgeschlossene Instanz.
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In den letzten Tagen haben eifrige Krieger noch mehr als sonst in der sengenden Hitze geschuftet, um Ressourcen in Glücksspielmünzen einzutauschen. Aber auch auf den städtischen Jahrmärkten wurde fleißig gearbeitet und man hat schon die Buden mit den spannenden Spielen aufgestellt. Und so heißt es jetzt: „Kommen Sie näher, kommen sie rein!“ – Krieger, stürzt euch ins Vergnügen, das Sommerfestival ist eröffnet!
Holt die Münzen aus der Tasche, die ihr für eure Ressourcen bekommen habt oder besorgt euch welche im Laden auf dem Jahrmarkt und schon kann es losgehen mit spannenden und lustigen Spielen!
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Wie wendige Filzilias verbreiten sich in ganz Feo besorgniserregende Gerüchte über die Rückkehr der hinterhältigen Edera und treiben jedem Angstschweiß ins Gesicht, der um ihr bösartiges Wesen weiß. Glaubt man den Erzählungen von Menschen und Magmaren, so hat sich die aufmüpfige Verbannte im tiefsten Dickicht des Verzauberten Waldes niedergelassen, umgeben von einem Heer loyaler Wächter und bösartiger Helfer. 
Ohne Zweifel hat die grünhaarige Zauberin wieder vor, Zwist zu säen und Böses zu tun, um ihre Vertreibung zu rächen und all ihre tückischen Absichten zu verwirklichen. Der durch die unguten Nachrichten beunruhigte Zauberer hat beschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und herauszufinden, ob es sich bei der Zauberin in den Tiefen des Zauberwaldes tatsächlich um Edera handelt. Sollte sie es wirklich sein, muss man schnellstens einen Weg finden, um die eigenwillige Hexe zu vernichten. 
Eine derart verantwortungsvolle und gefährliche Aufgabe können der Druide Wessen und der Hexer Horsungum nur Kriegern anvertrauen, die sich nicht davor fürchten, mehrfach auf die Probe gestellt zu werden, in den Verzauberten Wald vorzudringen und der bösartigen Zauberin entgegenzutreten.
Tapfere Krieger, wenn ihr genug Kraft und Mut besitzt, um den Auftrag der weisen Männer zu erfüllen, dann begebt euch zu ihnen und vergesst nicht, eure Taschen mit Kampfschriftrollen und Elixieren zu füllen - schließlich stehen euch einige harte Kämpfe bevor. Der Hexer Horsungum wartet in der Schlucht Gondi auf euch, der Druide Wessen wiederum im Wolfsödland.
Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 15. Level erreicht haben.
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Unter der sengenden Hitze Mirrous Steine zu klopfen, Fische zu fangen oder Pflanzen zu pflücken, ist eine ziemlich schweißtreibende Angelegenheit. Und trotzdem lohnt es sich gerade jetzt besonders, das sommerliche Wetter für solche Aktivitäten zu nutzen, denn es lassen sich dabei nicht nur besondere Taschen finden - auf den Stadtplätzen soll bald ein großes Sommer-Festival stattfinden, und dafür werden wieder jede Menge Ressourcen gebraucht. Wer diese zur Ressourcenabgabe auf dem Stadtplatz bringt, kann dafür Glücksspiel-Münzen bekommen, mit denen er an den Spielen auf dem Festival teilnehmen kann. Die Ressourcenabgabe ist bis Donnerstag, 11. Juli, 23:00 Uhr geöffnet
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Pflanze um Pflanze pflücken eifrige Kräuterkundler, während die fleißigen Fischer zahlreiche Fische aus den Gewässern Feos ziehen und die emsigen Geologen unzählige Steine klopfen. Aber manchmal fällt das Auge während der harten Arbeit auf etwas anderes, als die begehrten Pflanze, Fische und Steine: Liegt da nicht ein kleines Lederriemchen zwischen den Felsspalten? Was mag das sein? Und wenn der eifrige Handwerker daran zieht, kommt eine geräumige Ledertasche zu Tage, genau das richtige, um Werkzeug und gesammelte Ressourcen aufzubewahren, leider aber alt und löchrig. Doch wer praktisch denkt, der wird, bevor er die löchrige Tasche wieder wegwirft, überlegen, ob man sie nicht vielleicht reparieren kann. Wer könnte dabei helfen? Die Tasche ist offensichtlich so hergestellt worden, dass sie ideal für Handwerker ist. Also liegt es nahe, jemanden zu fragen, der sich mit Handwerk auskennt: den alten Meister, bei dem man es einst gelernt hat. Kräuterkundler werden von Herbier und Foglio, Geologen von Tierrij und Gestein in der Gilde der Handwerker auf den Stadtplätzen erwartet, sobald sie einen löchrigen Sack gefunden haben, Fischer sollten mit dem löchrigen Sack zu Natan im Gebirge Kajar oder Wilis im Vorgebirge Mentalia gehen. Die Handwerksmeister können euch aus dem löchrigen Sack eine Ledertasche für eure Ressourcen und euer Werkzeug herstellen. Wer die Quest abgeschlossen hat, hat auch die Möglichkeit, größere Ledertaschen im Laden am Platz des Feuers und am Platz des Licht zu bekommen.
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Sehr geehrte Spieler!
Die Entwickler der Mail.ru Group haben ein nagelneues Spiel für Android kreiert: Jungle Heat! Taucht ein in den heißen Dschungel, errichtet Stützpunkte und kämpft gegen den gnadenlosen General Blood, um an wertvolle Ressourcen und Naturschätze zu kommen! Baut eure Militärbasen zu uneinnehmbaren Festungen aus und liefert euch Gefechte mit anderen Spielern, um deren Stützpunkte zu zerstören und an ihre Ressourcen zu kommen!
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Unerbittlich brennt Mirrou auf die Felder und Städte Feos hernieder. Aber nicht nur das Wetter, sondern auch die Ware, die man jetzt in den Truhenläden auf den neuen Städtischen Jahrmärkten finden kann, ist ganz schön heiß! Denn es gibt jetzt ganz exklusive Sommertruhen, in denen ihr unter anderem heiß begehrte Questressourcen finden könnt.
Denn in diesen heißen Kisten findet sich zusätzlich zu dem, was ihr aus den bekannten Truhen kennt noch der eine oder andere Schatz! Es mag nicht appetitlich klingen, nach einem Übeltäter-Schädel, einem Ringwurm oder dem Schleim von Gurraldi Korr zu greifen, aber solche Questressourcen lösen bei den Bewohnern Feos ebenso helle Freude aus wie Feuermaß und Lichtgabe, Zentridos oder Inkarnums, und Luft- Feuer- Erd,- Licht-, Schatten,und Wasserfragmente. Das ist aber noch lange nicht alles, was ihr an Questressourcen in den Truhen finden könnt. Lasst euch überraschen!
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Dichter Rauch steigt aus dem Kamin der alten Waldhütte auf, wenn die alte Hexe wieder einen ihrer mysteriösen Tränke braut. Die Zauberin wirft trockenen Reisig ins Feuer und beobachtet, wie das grünliche Gebräu im Kessel langsam zu Brodeln anfängt, um im richtigen Augenblick geriebene Wurzeln wunderlicher Pflanzen und den bernsteinfarbenen Staub von Waldblumen dazuzugeben.  Die weise Hexe kennt hunderte von Rezepten wundertätiger Mittel, die Kraft im Kampf verleihen oder Verletzungen heilen können. Deshalb sind die Krieger, die im Verzauberten Wald nach Raritäten gesucht und anschließend einen seltsamen Verfall an Lebenslust und Kraft gespürt haben, geschlossen zur Hexe geeilt in der Hoffnung, sie würde den Grund für die plötzlich aufgetauchte Krankheit herausfinden können. Die Hüterin der Geheimnisse der Jaggernauten hat schnell gemerkt, dass hinter all dem die bösartige Edera steht, die alles belebte und unbelebte in der Gegend mit einem Fluch belegt hat. Daraufhin beschloss die Hexe, ein vergessenes Ausrüstungsteil der Jaggernauten anzuwenden, um den Kriegern zu helfen. Tapfere Krieger! Wenn ihr euch beim Sammeln von Mineralien, Pflanzen und beim Angeln von Fischen im Verzauberten Wald vor Ederas verhängnisvollem Zauber schützen wollt, wendet euch an Brugilda im Dorf Maettro oder an die gute Gredea aus dem Wilddickicht. Nur wenn ihr den Ratschlägen der Hexe folgt und einige leichte Aufgaben erfüllt, werdet ihr in den Besitz der wundertätigen Fargas kommen können - speziellen Handschuhen, die vor dem Einfluss der schädlichen Magie schützen. Die Ressourcensammlung wird nur mit Fargs möglich sein! Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 12. Level erreicht haben und 2000 Reputation der Jaggernauten besitzen.
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