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Da alle Krieger Feos den Jahrmarkt heiß ersehnen, haben die Ältesten beschlossen, für die fahreneden Händler nun einen eigenen Platz mitten in den Hauptstädten Dartrong und O'Delvais zur Verfügung zu stellen. Nun ist es endlich so weit: Die lang erwarteten Händler sind in der Stadt, kommt vom Platz des Lichts und vom Platz des Feuers direkt zum Jahrmarkt!
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Die ewig andauernde Feindschaft zwischen der Bruderschaft der Tugend und den Übeltätern hat dazu geführt, dass jede Art von Kontakt zwischen den Vertretern beider Bündnisse unmöglich geworden ist. Sowohl Norak Dobrohots Verbündete, als auch Isuvers Schergen haben peinlichst darauf geachtet, voreinander alle Geheimnisse und besondere Reliquien zu verheimlichen und nur Eingeweihten Zugang zu ihnen zu gewähren. Verschiedene Reittiere, einzigartige Elixiere und Amulette - das alles hat die Kluft zwischen den Übeltätern und den Adepten der Bruderschaft noch größer werden lassen.  Deswegen wundert es nicht weiter, dass Norak Dobrohot den auf den ersten Blick nutzlosen Fragmenten unbekannter Talismane keine Beachtung schenkte, die eines Tages in seiner Festung gefunden wurden. Und in der Tat - was soll man schon mit einem halben Artefakt anfangen? Nach den verschollenen Teilen der Amulette wurde in der ganzen Welt gesucht, ohne Erfolg... Und keiner der Anhänger der Bruderschaft ahnte dabei, dass ihre Erzfeinde, die Übeltäter, zur gleichen Zeit erfolglos das Rätsel ähnlicher Artefaktfragmente zu lösen versuchten... Es schien, als sei es den zerbrochenen Talismanen nicht gegönnt, wieder zu einer Einheit zu werden...
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Vor einigen Jahrhunderten hatten es die Bewohner Feos geschafft, die grausame List des Chaos zu brechen und eine seiner finsteren Gottheiten gefangen zu nehmen. Der mit magischen Ketten gefesselte RaskriuZu wurde im Unterwasserkerker eingesperrt, und tapfere Ozeanbewohner meldeten sich, um ihn zu bewachen. In der Befürchtung, dass die Helfershelfer der dunklen Mächte jede Gelegenheit nutzen, um den Halbgott des Chaos zu befreien, beschloss man, das vor allen geheim zu halten. Doch kein Geheimnis bleibt lange verborgen. Eines Tages kam auch das Geheimnis Flaungards ans Licht...  Dass die Horden von Rebellen und Dienern des Dunkels im Zaum gehalten werden konnten, war neben einer Einheit von Flaundinen auch dem Umstand zu verdanken, dass die Magie in der Unterwasserwelt ihre Kraft verliert: Nur wenige Artefakte behalten hier einen Bruchteil ihrer magischen Energie. Doch haben die neusten Ereignisse in Flaungard, ob nun die merkwürdigen Pentagramme in der Nähe des Gefangenen des Unterwasserkerkers oder die versiegende Kraft von Obelisken, einen Bezug zur feindseligen und tödlichen Welt der Magie. Genau das ließ den höchsten Anführer der Flaundinen stutzig werden. Die Beantwortung der Frage, ob tatsächlich jemand versucht, in der Unterwasserwelt die dunkle Magie wiederzubeleben, ist ein gefährliches Unterfangen, das viele Interessen - und Leben! - betrifft. Der weise Aquarius vertraut diese Mission nicht jedem an, sondern nur erprobten und verlässlichen Kriegern aus der Oberwelt, die die Anerkennung seines Volkes verdient haben. Tapfere Krieger, begebt euch zu Aquarius ins majestätische Flaungard am Boden des Balluarischen Ozeans und erlangt die einzigartige Medaille, die unter den Anhängern des Flaundinen-Stammes als unglaublich kostbar gilt! Helft den Bewohnern der Unterwasserwelt und werdet zum Besitzer der Medaille der Hochachtung. Diese Quest ist für Krieger verfügbar, die Lvl 6 erreicht haben und über 3000 Reputationen der Flaundinen verfügen.
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Krieger, wieder einmal heißt es auf in die Schänken, um euer Glück zu erproben im kostenlosen Browsergame Drachenkrieg: der " Einarmige Bandit" steht euch ab Montag, 24. Juni, 16:00 Uhr wieder zur Verfügung! Dieser einzigartige Zeitvertreib kann euch viele Goldmünzen bescheren oder euch gar im Handumdrehen zu den reichsten Krieger der Welt Feo machen..Ihr könnt überall, wo ihr gerade seid, versuchen, den Jackpot zu knacken, denn der einarmige Bandit ist von jedem Ort aus zu erreichen! Der Spaß ist zwar riskant, aber spannend und vielversprechend! Wer weiß denn schon, wem Fortuna dieses Mal gnädig sein wird? Um euch vor allzu großen Verlusten zu bewahren, wurde der "Einarmige Bandit" so eingestellt, dass er er große Wetten nur dann annimmt, wenn sich in deiner Geldbörse genug Geld für ein sorgenfreies Leben befindet. Mit anderen Worten, je mehr Gold in deiner Tasche klingelt, desto mehr Geld kannst du setzen, um eine bedeutende Summe zu gewinnen. Wenn dein Geldbeutel schon lange leer ist, erlaubt der Automat nur "klein" zu spielen. Je weniger Risiko, desto weniger verlierst du! Zum Banditen kommt ihr ganz leicht über den Button "Einarmiger Bandit", der im linken unteren Ecke jedes Standortes auftauchen wird, wenn es soweit ist!
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Banker gelten gemeinhin als geizige Erbsenzähler, aber Forint zeigt mal wieder, dass er bestimmt nicht zu dieser Sorte gehört. Der beginnende Sommer hat seine Laune erheblich steigen lassen und so gibt er jedem Krieger, der Brillanten erwirbt schöne Geschenke – schon ab einer Einzahlung von 9 Brillanten!
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Krieger, es ist an der Zeit für eine neue Runde Happy Hours! Ihr bekommt an diesem Wochenende eine weitere Gelegenheit eure Fähigkeiten zu Beweisen und euch euren Gegnern in den Kristallhöhlen zu stellen. Beeilt euch! Die Happy Hours in den Kristallhöhlen starten am Freitag um 16:00 Uhr und enden am Sonntag um 23:00 Uhr.
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Nach einem ganzen Tag voller Arbeit und Sorgen ging die Besitzerin der Tierzucht nach dem Untergang Mirrous ganz ruhig zu Bett. Doch als sie am nächsten Morgen im Lager vorbeischaute, um von dort etwas Lebenssubstanz für ihre kränkelnden Kleschirchen zu holen, sah sie, dass sämtliche Vorräte dieses belebenden Mysteriums auf eine geheimnisvolle Weise verschwunden sind! Ratlos und enttäuscht durch das plötzliche Verschwinden der wertvollen Substanz, zerbrach sich die junge Frau lange den Kopf darüber, wer eine so große Menge der Lebenssubstanz brauchen könnte und wie es dem Dieb gelungen ist, unbemerkt in die Tierzucht zu gelangen - schließlich würden ihre Schützlinge schon bei kleinstem Geräusch oder sobald sie einen Fremden riechen, einen Heidenlärm veranstalten! Die am Boden zerstörte Tierzucht-Besitzerin kam am Ende zu dem Schluss, dass Magie im Spiel sein musste, und sie es deshalb alleine nicht schaffen würde, den Dieb zu finden.

Tapfere Begleiter-Beschützer! Die Liebe Liera und die Bonna Benita bitten euch, den geheimnisvollen Dieb zu finden und das geraubte Mysterium zurückzubringen. Ohne die Lebenssubstanz werden es die Kleinen schwer haben, schließlich verleiht sie ihnen Kraft, um besser trainieren zu können, und heilt ihre Krankheiten. Natürlich ist die ganze Sache ganz schön kompliziert und braucht viel Mühe und Zeit, doch wenn es euch gelingt, den Tierzucht-Besitzerinnen zu helfen, erwartet euch die höchste Auszeichnung überhaupt: die Medaille der Hochachtung der Begleiter-Beschützer!
Wenn eure Herzen voller Tapferkeit und Entschlossenheit sind, dann begebt euch zur Lieben Liera ins Dorf Kingala oder zur Bonna Benita ins Dorf Angriyar. Die Tierzucht-Besitzerinnen warten auf ihre Helden! Die Quest ist für Krieger verfügbar, die Lvl 11 erreicht haben und über 3000 Reputationen der Begleiter-Beschützer verfügen.
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Krieger Feos, es ist wieder so weit! Scheara hat nun entschieden, die tapfersten Krieger unter euch mit doppelter Kühnheit zu belohnen: Freut euch auf Happy Hours in den Tallaar-Sälen! Spieler ab der 7. Stufe, betretet die Tallaar-Säle zwisch Freitag 15 Uhr und Sonntag 15 Uhr! Ihr werdet zu einem vom Durst der Zerstörung Besessenen Killer, der den Unterschied zwischen den Fremden und den Seinen nicht sieht und nur daran denkt, das Blut von irgendjemandem zu vergießen.
Für Spieler der Stufen 3-6 gibt es währenddessen in der Arena der unterirdischen Ritter Bonus - Kühnheit für jede abgeschlossene Instanz. In den Tallaar-Sälen bekommt ihr doppelte Kühnheit für jeden gewonnenen Kampf, in der Arena bekommt ihr Bonus-Kühnheit bei Abschluss der Instanz!
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Krieger, ihr schafft es jetzt also mit Mühe und Not nicht vom Sorb zu fallen? Herzlichen Glückwunsch! Aber vielleicht liebäugelt ihr schon mit einem neuen Reittier aber konntet euch diesen Traum bisher nicht erfüllen, da eure Fähigkeiten im Umgang mit Reittieren noch zu wünschen übrig lassen? Macht euch keine Sorgen mehr. Arnika und Orfin haben euer flehen erhört und geben euch auf die Reitfähigkeiten 2 bis 5 jeweils einen Rabatt von 10%.  10 % Rabatt ab Freitag, 14.06.2013 um 12 Uhr bis Sonntag, 16.06.2013 um 18 Uhr. Weitere Informationen zum Thema Reiten und Reittiere findet ihr auch auf unserem Portal!
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In den alten Zeiten wurde das Elttal von weisen Zwergen und fleißigen bärtigen Gnomen bevölkert, die unermüdlich allerlei wunderbare Gegenstände erfanden und bastelten. Seit damals sind etliche Jahre vergangen, aber man findet in Feo immer noch Zeugnisse des handwerklichen Erbes dieser Völker und Aufzeichnungen über Wunderdinge aus dem Elttal. So ist es nicht verwunderlich, dass dem Ältesten zufällig Notizen über eine ausgeklügelte Erfindung in die Hände kamen, die nur von den Bewohnern des Tals stammen konnte. Der geheimnisvolle Würfel, von dem im Manuskript die Rede ist, kann im Nu einen Gegenstand in einen völlig anderen verwandeln. Eine solche Erfindung konnte wohl kaum unbeachtet bleiben, und so beschloss der Älteste, eine Wiedererschaffung dieser Schöpfung der Zwerge zu wagen. Sicherheitshalber will der Älteste den Zwergengeist um Hilfe bitten, schließlich ist dieser ein Nachfahre des großen Volkes, das den Würfel erfunden hatte. Dabei kommt der Älteste ohne Hilfe mutiger Krieger nicht aus. Der Älteste Baguron und der Älteste Werkirij warten auf den Stadtplätzen von Ogrij und Khair auf ruhmreiche Krieger ab Lvl 3, um ihnen von ihrer erstaunlichen Entdeckung zu erzählen und sie mit der Wiedererschaffung der längst verlorenen Erfindung zu beauftragen. Wie immer dem auch sei - ein solcher Gnomenwürfel, der Gegenstände verwandeln kann, würde einem Krieger nicht schaden!
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