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Dichter Rauch steigt aus dem Kamin der alten Waldhütte auf, wenn die alte Hexe wieder einen ihrer mysteriösen Tränke braut. Die Zauberin wirft trockenen Reisig ins Feuer und beobachtet, wie das grünliche Gebräu im Kessel langsam zu Brodeln anfängt, um im richtigen Augenblick geriebene Wurzeln wunderlicher Pflanzen und den bernsteinfarbenen Staub von Waldblumen dazuzugeben.  Die weise Hexe kennt hunderte von Rezepten wundertätiger Mittel, die Kraft im Kampf verleihen oder Verletzungen heilen können. Deshalb sind die Krieger, die im Verzauberten Wald nach Raritäten gesucht und anschließend einen seltsamen Verfall an Lebenslust und Kraft gespürt haben, geschlossen zur Hexe geeilt in der Hoffnung, sie würde den Grund für die plötzlich aufgetauchte Krankheit herausfinden können. Die Hüterin der Geheimnisse der Jaggernauten hat schnell gemerkt, dass hinter all dem die bösartige Edera steht, die alles belebte und unbelebte in der Gegend mit einem Fluch belegt hat. Daraufhin beschloss die Hexe, ein vergessenes Ausrüstungsteil der Jaggernauten anzuwenden, um den Kriegern zu helfen. Tapfere Krieger! Wenn ihr euch beim Sammeln von Mineralien, Pflanzen und beim Angeln von Fischen im Verzauberten Wald vor Ederas verhängnisvollem Zauber schützen wollt, wendet euch an Brugilda im Dorf Maettro oder an die gute Gredea aus dem Wilddickicht. Nur wenn ihr den Ratschlägen der Hexe folgt und einige leichte Aufgaben erfüllt, werdet ihr in den Besitz der wundertätigen Fargas kommen können - speziellen Handschuhen, die vor dem Einfluss der schädlichen Magie schützen. Die Ressourcensammlung wird nur mit Fargs möglich sein! Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 12. Level erreicht haben und 2000 Reputation der Jaggernauten besitzen.
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Während die Schöne aus der Schänke auf die Ankunft eines wunderschönen Prinzen wartet, der für sie sein Hab und Gut stehen lässt und in glänzender Rüstung mit einem Sack voll Kostbarkeiten auf einer flotten Schankara oder einem furchteinflößenden Endarg geritten kommt, muss sie sich mit Kleinem zufrieden geben und sich Komplimente von allerlei seltsamen Gestalten anhören lassen. Da aber die Stammgäste der Schänke nicht gerade ein Talent für romantische Balladen und blumige Reden besitzen, ist die Stimmung der Kokette meist getrübt. Die Schöne seufzt schmachtend, holt einen Spiegel hervor und schaut in ihr liebliches Spiegelbild, während sie sich die entscheidende Frage stellt: gibt es etwa jemand hübscheres in Feo, als sie? 
Um sich von den nagenden Zweifeln zu befreien, hat das Mädchen entschieden, einen tapferen Krieger zu finden , der sich seines wegen in den Verzauberten Wald begibt und ihm eine magische Blume besorgt, der Schönheit und Jugend konserviert. Mithilfe dieser Zauberpflanze wird es bestimmt die schönste Frau dieser Breitengrade sein und kein Prinz mehr wird vor der Tür der Schänke zurückschrecken! 
Tapfere Krieger! Nur ihr könnt Amelie und Leila helfen und die magische Blume beschaffen, die im Gestrüpp des Verzauberten Waldes wächst. Die Aufgabe ist ohne Zweifel gefährlich, doch auch die Belohnung wird entsprechend großzügig ausfallen. Darüber hinaus werden unsere bezaubernden Kriegerinnen den Wunsch von Amelie und Leila nachvollziehen können, die Krieger wiederum werden die Chance haben, zu beweisen, dass es in dieser Welt noch echte Ritter gibt.
Wenn du keine Angst hast vor den Monstern des Verzauberten Waldes, begib dich zu den Schänken und sprich dort mit Amelie und Leila. Die betörenden Schönheiten werden sich über Hilfe freuen.
Die Quest ist für Krieger verfügbar, die das 14. Level erreicht haben.
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Das goldene Licht sickert durch die weit verzweigten Kronen uralter Bäume hindurch und ergießt sich sanft auf das smaragdgrüne Gras und das weiche Moos, hüllt die Waldwiese in einen schimmernden Nebel ein und umgibt sie mit dem Honigduft seltener Blumen. Doch kaum verschwindet Mirrou hinter dem Horizont, und der geheimnisvolle Wald verwandelt sich. Wie winzige Sterne, die über den Nachthimmel verstreut sind, flackern in dunklem Laub und dichtem Gras Myriaden silbriger Leuchtkäfer. Die ganze Umgebung ist in Stille getaucht... Weder tagsüber noch nachts hört man hier das Zwitschern von Vögeln: Seit jener Zeit, als der Wald dem Zauber der heimtückischen Edera erlag, bewohnen ihn ganz andere Wesen. Die stolze Herrscherin hat ihre Gebiete mit schrecklichen Wesen bevölkert, die widerspruchslos ihre sämtlichen Befehle befolgen und den Verzauberten Wald bewachen. Ungeachtet der Gefahren lohnt es sich für fähige Kräuterkundler, Geologen und Fischer, einiges zu riskieren und den Verzauberten Wald aufzusuchen. In den klaren Gewässern der verzauberten Seen leben seltene Fischarten, und an ihren flachen Ufern kann man kostbare Pflanzen und Mineralien finden.

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Krieger, nutzt die seltene Gelegenheit Schearas und kämpft bis zur völligen Erschöpfung auf den Schlachtfeldern. Wenn ihr unter Schearas Segen steht, kann eurer Ausrüstung nichts passieren. Um euch in eurem ständigen Kampf gegen das Chaos zu unterstützen, gewährt euch die große Göttin die Möglichkeit eure Fähigkeiten in den Schlachtfeldern zu trainieren, ohne dabei eure Ausrüstung zu gefährden.
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Da alle Krieger Feos den Jahrmarkt heiß ersehnen, haben die Ältesten beschlossen, für die fahreneden Händler nun einen eigenen Platz mitten in den Hauptstädten Dartrong und O'Delvais zur Verfügung zu stellen. Nun ist es endlich so weit: Die lang erwarteten Händler sind in der Stadt, kommt vom Platz des Lichts und vom Platz des Feuers direkt zum Jahrmarkt!
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Die ewig andauernde Feindschaft zwischen der Bruderschaft der Tugend und den Übeltätern hat dazu geführt, dass jede Art von Kontakt zwischen den Vertretern beider Bündnisse unmöglich geworden ist. Sowohl Norak Dobrohots Verbündete, als auch Isuvers Schergen haben peinlichst darauf geachtet, voreinander alle Geheimnisse und besondere Reliquien zu verheimlichen und nur Eingeweihten Zugang zu ihnen zu gewähren. Verschiedene Reittiere, einzigartige Elixiere und Amulette - das alles hat die Kluft zwischen den Übeltätern und den Adepten der Bruderschaft noch größer werden lassen.  Deswegen wundert es nicht weiter, dass Norak Dobrohot den auf den ersten Blick nutzlosen Fragmenten unbekannter Talismane keine Beachtung schenkte, die eines Tages in seiner Festung gefunden wurden. Und in der Tat - was soll man schon mit einem halben Artefakt anfangen? Nach den verschollenen Teilen der Amulette wurde in der ganzen Welt gesucht, ohne Erfolg... Und keiner der Anhänger der Bruderschaft ahnte dabei, dass ihre Erzfeinde, die Übeltäter, zur gleichen Zeit erfolglos das Rätsel ähnlicher Artefaktfragmente zu lösen versuchten... Es schien, als sei es den zerbrochenen Talismanen nicht gegönnt, wieder zu einer Einheit zu werden...
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Vor einigen Jahrhunderten hatten es die Bewohner Feos geschafft, die grausame List des Chaos zu brechen und eine seiner finsteren Gottheiten gefangen zu nehmen. Der mit magischen Ketten gefesselte RaskriuZu wurde im Unterwasserkerker eingesperrt, und tapfere Ozeanbewohner meldeten sich, um ihn zu bewachen. In der Befürchtung, dass die Helfershelfer der dunklen Mächte jede Gelegenheit nutzen, um den Halbgott des Chaos zu befreien, beschloss man, das vor allen geheim zu halten. Doch kein Geheimnis bleibt lange verborgen. Eines Tages kam auch das Geheimnis Flaungards ans Licht...  Dass die Horden von Rebellen und Dienern des Dunkels im Zaum gehalten werden konnten, war neben einer Einheit von Flaundinen auch dem Umstand zu verdanken, dass die Magie in der Unterwasserwelt ihre Kraft verliert: Nur wenige Artefakte behalten hier einen Bruchteil ihrer magischen Energie. Doch haben die neusten Ereignisse in Flaungard, ob nun die merkwürdigen Pentagramme in der Nähe des Gefangenen des Unterwasserkerkers oder die versiegende Kraft von Obelisken, einen Bezug zur feindseligen und tödlichen Welt der Magie. Genau das ließ den höchsten Anführer der Flaundinen stutzig werden. Die Beantwortung der Frage, ob tatsächlich jemand versucht, in der Unterwasserwelt die dunkle Magie wiederzubeleben, ist ein gefährliches Unterfangen, das viele Interessen - und Leben! - betrifft. Der weise Aquarius vertraut diese Mission nicht jedem an, sondern nur erprobten und verlässlichen Kriegern aus der Oberwelt, die die Anerkennung seines Volkes verdient haben. Tapfere Krieger, begebt euch zu Aquarius ins majestätische Flaungard am Boden des Balluarischen Ozeans und erlangt die einzigartige Medaille, die unter den Anhängern des Flaundinen-Stammes als unglaublich kostbar gilt! Helft den Bewohnern der Unterwasserwelt und werdet zum Besitzer der Medaille der Hochachtung. Diese Quest ist für Krieger verfügbar, die Lvl 6 erreicht haben und über 3000 Reputationen der Flaundinen verfügen.
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Krieger, wieder einmal heißt es auf in die Schänken, um euer Glück zu erproben im kostenlosen Browsergame Drachenkrieg: der " Einarmige Bandit" steht euch ab Montag, 24. Juni, 16:00 Uhr wieder zur Verfügung! Dieser einzigartige Zeitvertreib kann euch viele Goldmünzen bescheren oder euch gar im Handumdrehen zu den reichsten Krieger der Welt Feo machen..Ihr könnt überall, wo ihr gerade seid, versuchen, den Jackpot zu knacken, denn der einarmige Bandit ist von jedem Ort aus zu erreichen! Der Spaß ist zwar riskant, aber spannend und vielversprechend! Wer weiß denn schon, wem Fortuna dieses Mal gnädig sein wird? Um euch vor allzu großen Verlusten zu bewahren, wurde der "Einarmige Bandit" so eingestellt, dass er er große Wetten nur dann annimmt, wenn sich in deiner Geldbörse genug Geld für ein sorgenfreies Leben befindet. Mit anderen Worten, je mehr Gold in deiner Tasche klingelt, desto mehr Geld kannst du setzen, um eine bedeutende Summe zu gewinnen. Wenn dein Geldbeutel schon lange leer ist, erlaubt der Automat nur "klein" zu spielen. Je weniger Risiko, desto weniger verlierst du! Zum Banditen kommt ihr ganz leicht über den Button "Einarmiger Bandit", der im linken unteren Ecke jedes Standortes auftauchen wird, wenn es soweit ist!
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Banker gelten gemeinhin als geizige Erbsenzähler, aber Forint zeigt mal wieder, dass er bestimmt nicht zu dieser Sorte gehört. Der beginnende Sommer hat seine Laune erheblich steigen lassen und so gibt er jedem Krieger, der Brillanten erwirbt schöne Geschenke – schon ab einer Einzahlung von 9 Brillanten!
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Nur im Juni, zur Mittsommerzeit, wenn Mirrou die längste Zeit am Himmel steht, erblühen in Feo die Farnpflanzen. Aber nur wenige Krieger bekommen diese Blüten zu sehen, denen geheimnisvolle Wunderkräfte zugeschrieben werden. Um dieselbe Zeit taucht alten Legenden nach der nicht minder geheimnisvolle Giergeist auf, der denjenigen, der ihn findet, angeblich reich beschenken soll.  Bei großzügigen Geschenken hören selbst jene Krieger Feos genauer hin, die blühende Farne und Giergeister für Legenden alter Weiber halten, denn Gier ist schließlich kein Laster. Ganz so einfach ist die Suche nach dem meist unsichtbaren Geist aber nicht, und es bedarf der Hilfe von Zauberkräften und der Kenntnis alter Legenden von Feo. Wer wäre besser geeignet, hier zu helfen, als die Zauberinnen Mariiza und Blodiara?
Beeilt euch, Krieger, der Giergeist zeigt sich nur für kurze Zeit! Wer auf wertvolle Geschenke erpicht ist, hat nur Zeit bis zum 22. Juni, 15:00 Uhr!
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