
Am Donnerstag gibt es aufgrund der großen Nachfrage mal wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 18:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Allerdings dürfen nur diejenigen Spieler in die Schlacht, die sich in einer Gruppe von mindestens fünf Mitgliedern befinden! Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt. Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert. Portal Level 3-4: Siedlung Kleswa und Siedlung Tschernag Portal Level 5-7: Stadtplatz O’Delvais und Stadtplatz Dartrong Portal Level 8-10: Freie Wiesen und Rauchgebirge Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 19:00 wird der Standort für alle anderen gesperrt. Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers. Update: Stufe 3-4 gewinnen die Menschen, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 klarer Sieg für die Menschen. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!
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Ein kurzes, grelles Aufleuchten im Augenwinkel, du denkst, deine Augen spielen dir einen Streich, aber da ist es wieder, und jetzt heller und öfter – unruhige, geheimnisvolle Flämmchen erscheinen wie aus dem Nichts, zappeln in der Luft um dich herum und jagen dir einen eisigen Schauer über den Rücken… Diese Begebenheit widerfährt immer mehr Bewohnern von Feo auf den Friedhöfen. Keiner kann erklären, was dort Unheimliches geschieht, aber keiner kann es leugnen. Trotzdem oder gerade deswegen kommen immer mehr Neugierige zu der Grabstätte, in der Hoffnung, dort sagenhafte Schätze zu finden. Falls du auch den Drang nach Abenteuer in dir fühlst, solltest du dich schleunigst zu den uralten Bestattungsplätzen begeben. Aber sei vorsichtig, trügerische Lichtlein haben schon so manchen in die Irre gelockt… Wenn du an diesem Ereignis teilnimmst, erhöhst du deinen Einfluss und erhältst tolle Belohnungen. Bemerkung: das Ereignis findet alle 4 Stunden im Massengrab und in der Trauerschlucht und statt.
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Krieger, nachdem ihr letzte Woche die in die Geisterferne einfallenden Höllendämonen tapfer zurückgeschlagen habt, hat zwar Scheara kurzfristig Ruhe in ihrem himmlischen Schloss. Aber das Portal, durch welches die Dämonen eingedrungen waren, steht immer noch offen. Scheara ruft euch alle eindringlich zum Abstieg in die Hölle auf, um herauszufinden, was dort vor sich geht. Aber lest selbst ihren überzeugenden Aufruf: „Liebe Krieger von Feo! Der Überfall auf den Himmel ist gestoppt, dank euch! Aber das dunkle Portal in die Hölle erinnert mich jeden Tag an die große Gefahr – wie eine bedrohliche Wunde klafft das schwarze Loch in den furchtbaren, unerklärlichen Abgrund. Um aber das Portal zu vernichten, muss man seine Quelle finden... Menschen, Magmaren, ich bitte euch deshalb, euch am Sonntag um 19:00 Uhr bei mir in der Geisterferne zu versammeln und gemeinsam durch das offene Portal in die Hölle zu steigen. Findet heraus, durch welche Kräfte dieses Portal erschaffen wurde. Nur so können wir verhindern, dass die Mächte der Hölle Macht über den Himmel und somit auch über euch bekommen!“ Ihr gelangt in die Hölle über das dunkle Höllenportal in der Geisterne. Macht euch gefasst auf einen gefährlichen Abstieg in die Hölle und zahlreiche gruselige Abenteuer, die euch dort in nächster Zeit erwarten! Dies ist erst der Anfang…
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Krieger, weil die Kühnheitswochen bei euch so gut angekommen sind, gibt es am Donnerstag eine Kurzversion, die es aber in sich hat! Am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister. Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen! 
Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).
Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.
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Was passiert, wenn ein talentierter und charismatischer Redner einem aufgeschlossenen Publikum immer und immer wieder dasselbe erzählt? Früher oder später werden die einfachen Leute von der Richtigkeit seiner Reden überzeugt sein und ihm willig folgen – auch wenn er furchtbare Ideen unters Volk bringt. Diese Gehirnwäsche findet jetzt in Feo statt… Auf den Stadtplätzen haben sich gefährliche Provokateure breit gemacht, die nur ein Ziel haben: eure Loyalität und euren Kampfeswillen zu untergraben. Sie verteilen Flugblätter an Ahnungslose, halten demagogische Reden vor Leichtgläubigen, schlimmer noch – sie rufen die Bürger zur freiwilligen Kapitulation vor der feindlichen Rasse auf! Wenn ihr mit ganzem Herzen an eure Mission glaubt, dann ist es eure Pflicht, diesen Aufwieglern das Handwerk zu legen! Bemerkung: das Ereignis findet alle 12 Stunden auf den Stadtplätzen statt.
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Krieger, weil die Kühnheitswochen bei euch so gut angekommen sind, gibt es am Freitag eine Kurzversion, die es aber in sich hat! Am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister. Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen! 
Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).
Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.
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Am Donnerstag gibt es ein PvP-Turnier für alle ab Level 3 – und zwar auf dem Paradestandort „Höllisches Kampffeld“! Um 18.30 Uhr geht es los mit der Schlacht der verfeindeten Rassen. Moroks und andere Wesen (Reittiere) sind erlaubt. Allerdings haben nur die ersten zehn Spieler beider Seiten eine Chance auf das Herbeirufen von Hilfe, denn ab 10 Spieler auf jeder Seite verwandelt sich die Schlacht automatisch in eine Große Schlacht, bei der das Herbeirufen von Moroks und allen anderen Wesen (inkl. Reittiere) verboten ist.
Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal auf den Stadtplätzen von O’Delavais und Dartrong (alter Karren) dorthin teleportiert. Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 19.30 wird der Standort für alle anderen gesperrt.
Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers.
Update: In einem langen und spannenden Kampf haben die Menschen gesiegt. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung! Die besten Kämpfer waren:
I. MARIA [10]
II. Woody1983 [9]
III. blackblade [10]
Die Setteile per Zufall haben bekommen:
DESERT [6]
Sekra[7]
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In Feo steht ein neues super Ereignis bevor! Es bietet eine ausgezeichnete Chance für alle Krieger, an großen und grausamen Schlachten teilzunehmen, ihre Kräfte in ernsthaften Kämpfen auszuprobieren und gemeinsam mit an Stärke ebenbürtigen Kriegern zu kämpfen! Denn alle Krieger, die an dem Ereignis teilnehmen, werden in Levelgruppen aufgeteilt. Die jüngste Gruppe besteht aus Spielern vom 2. bis zum 5. Level. In die mittlere Gruppe kommen Spieler vom 6. bis zum 10. Level. Und die letzte Gruppe schließlich repräsentieren Spieler ab dem 11. Level. Und darum geht es: Abwechselnd führt einer der Oberdämonologen der Magmaren oder Menschen furchterrengende Rituale in seiner Höhle durch, wobei er die dunkle Energie nutzt, mit der das Plateau der Stille durchzogen ist, und schickt rasende Dämonen in die feindliche Hauptstadt. Der Strom der fürchterlichen Ausgeburten der Hölle wird nicht abreißen, solange sich der mächtige Zauberer in der Höhle befindet. Wenn ihr also eure Hauptstadt von dieser Invasion befreien wollt, müsst ihr die Wurzel des Übels beseitigen – den Dämonologen der feindlichen Rasse. Aber stellt euch darauf ein, dass es nicht leicht wird – der feindliche Oberdämonologe wird zweifellos von furchtlosen Kriegern seiner Seite unterstützt. Am Montag beginnt die „Dämoneninvasion in O’Delvais“. Am Donnerstag folgt die „Dämoneninvasion in Dartrong“. Die Aufgabe der Rasse, die dem hinterhältigen Überfall ausgesetzt ist, ist es, den feindlichen Dämonologen zu töten. Die Aufgabe der anderen Rasse ist es, ihren Dämonologen zu schützen. Für den Sieg in diesem Kampf bekommt die beste Gruppe eine ehrenhafte Belohnung, die nur ein würdiger Krieger verdient. Bemerkung: das Ereignis wird in der Höhle des Dämonologen alle 3 Tage durchgeführt, in die man über den Höllenpass und das Vorgebirge gelangt.
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Immer wieder hört man so viel von den unterschiedlichen Monstern und der Welt Feo, dabei wird ganz vergessen, wie einzigartig unserer Krieger sind. Auch wenn sie oft in anonymen Massenschlachten für das übergeordnete Wohl ihrer Rasse kämpfen, ist doch jeder von ihnen ein ganz spezieller, unverwechselbarer Mensch oder Magmar mit eigenen Ansichten, Stärken und Träumen. Und ihr sollt nun wählen, welches dieser Individuen aus der großen Masse der Krieger von Feo herausragt – sei es, weil er oder sie eine besonders anmutige und edle Erscheinung ist, oder weil er oder sie einen mitreißenden und intelligenten Führungscharakter hat oder besondere, bahnbrechende Leistungen für die Gemeinschaft vollbracht hat. Was es auch sei, du kannst für deinen Lieblingskrieger oder deine Lieblingskriegerin bei dem globalen Wettbewerb Miss & Mister Feo 2009 abstimmen. Der Wettbewerb läuft bis zum 6. Oktober 2009. Spiel-Helfer und Administratoren sind vom Wettbewerb ausgeschlossen. Deine Mister & Miss Feo 2009 zu wählen, ist ganz einfach. Bei Herrn Woldemar und Dirne Magdalena kannst du 3 Geschenke erwerben, die du je nach Wunsch an einen oder mehrere Spielcharaktere verschenken kannst. Mit dem Verschenken eines Geschenks gibst du im Wettbewerb "Mister & Miss Feo 2009" deine Stimme für den entsprechenden Krieger oder die entsprechende Kriegerin ab. Derjenige männliche Krieger und diejenige weibliche Kriegerin, die bis zum 6. Oktober die meisten Geschenke gesammelt haben, werden das neue Traumpaar von Feo. Wir sind gespannt, wen ihr zu Mister & Miss Feo wählt!
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Eine alte Bekannte bringt die Welt Feo am Wochenende in Aufruhr - Edera, das geheimnisvolle und begabte Pflanzenmädchen, verdorben durch ihre Gier nach Macht, die sie durch Manipulation der Naturenergie erreichen wollte. Vertrieben wurde das anmutige, grüne Wesen allerdings nur aus der sichtbaren und ohne weiteres zugänglichen Welt – im geheimen Versteck hat sie weiterhin an ihrem Wahnsinnsplan gearbeitet, die Welt mithilfe von von ihr geschaffenen Kreaturen zu beherrschen. Dieses Mal hat Edera allerdings ein klein wenig zu viel mit den Pflanzen experimentiert… ihr Versuch, ein Superwesen zu erschaffen, dass mächtig genug ist, die ganze Natur zu unterwerfen, ist zwar gelungen. Aber die schaurig-fürchterliche Gestalt, die sie erschaffen hat, hat sich ihrer Kontrolle entrissen und den ganzen Wald zur Revolte gebracht. Kommt am Sonntag um 19 Uhr zur verlassenen Wohnstätte Ederas beim Unsterblichen Canyon bzw. beim Schlafenden Tal und folgt dem geheimen Portal in den Verzauberten Wald, um die bedrohliche Revolte der Bäume zu stoppen!
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