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Ein Kodrag – das ist ein eher selten zu sehender Bewohner der Welt Feo, der im Schatten von Bäumen sein Dasein fristet. Dort wartet er auf ahnungslose Opfer… Aber jetzt ist eines dieser Wildschweine mit den blutunterlaufenen Augen und den riesigen,  spitzen Reißzähnen auf wildem Raubzug – am Sonntag greift es Feo an! Scheinbar hatte ein fahrlässiger Zauberer in den tiefen Wäldern ein paar Tränke verloren, die dieser Kodrag getrunken hat. Nun hat er nicht nur Superkräfte, sondern hat sich gleich eine kleine Armee zusammengetrommelt, mit der er am Sonntag Feo dem Erdboden gleich machen will. Ihr müsst das verhindern!

Denn der wild gewordene Kodrag macht am Sonntag um 19 Uhr die Hauptstädte unsicher! Um eure Stadt zu verteidigen und größeren Schaden zu verhindern, gelangt ihr über das versteckte Portal auf den Stadtplätzen (alter Karren) vor die Stadtmauern, wo ihr den Kodrag abfangen und töten müsst, bevor er in die Stadt gelangt.

Achtung! Menschen und Magmaren kämpfen getrennt in einer eigenen Kopie gegen den Boss.
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 Levelbegrenzte PvP-Schlachten11.11.2009 10:56

 

Am Mittwoch gibt es aufgrund der großen Nachfrage mal wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 19:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt.

 

Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert.

 

Portal Level 3-4:  Siedlung Kleswa und  Siedlung Tschernag

Portal Level 5-7:  Stadtplatz O’Delvais und  Stadtplatz Dartrong

Portal Level 8-10:  Freie Wiesen und  Rauchgebirge

 

Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 20:00 wird der Standort für alle anderen gesperrt.

 

Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers.

 

Update: Stufe 3-4 gewinnen die Menschen, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 gewinnen die Menschen!  Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!

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 Neues Ereignis: Söldnerkriege10.11.2009 10:43

 

 

Diese Entwicklung war nur eine Frage der Zeit und jetzt ist es soweit – es herrscht echter Krieg zwischen den Söldnern. Seit der Spaltung der „Nächtlichen Schleicher“ vor vielen Jahren können sich die beiden einflussreichen, aber verfeindeten Klans “Die Roten Äxte“ und “Steinlotos“ nicht versöhnen. Nun ist der langwierige Konflikt in ein heißes Gefecht übergegangen, wobei es immer wieder vorkommt, dass feindliche Söldner in Feindesgebiet eindringen. Das Ziel: den Feind zu enthaupten, sprich sein Hauptquartier samt des Anführers und den besten Kriegern anzugreifen und zu vernichten. Gegen diese ständigen Blitzattacken können sich die Söldner einfach nicht schützen und bitten euch deshalb um Unterstützung. Hilf deinem Söldnerclan, die Angreifer abzuwehren!

 

Bemerkung: Das Ereignis findet am Klagehügel und im Gebirge der Finsternis statt. Es ist für Level 10-11, ihr könnt alle 24 Stunden daran teilnehmen.

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 Tag der Kühnheit06.11.2009 11:43

Krieger, auch diese Woche gibt es am Samstag, den 7. November wieder den allseits bekannten und beliebten Tag der Kühnheit! Bereitet euch gut vor, denn am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister.

 

Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen!

 

 

Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).

 

 

Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.

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 Ein Schwarm fliegender Vampire03.11.2009 15:52

Ab sofort gibt es zwei neue Ereignisse in Feo: „Machenschaften des Wurdalak“ auf dem  Kontinent Khair und „Blutdurst“ auf dem  Kontinent Ogrij. Beide sind mit mysteriösen, angriffslustigen Fledermausschwärmen verbunden, die den Bewohnern Angst und Schrecken einjagen.

 

Wo kommen die Fledermäuse plötzlich in solchen Scharen her? Jeder, der sich in Feo auskennt, denkt dabei sofort an die Höhle der Fledermäuse. Und da seid ihr dem Unheil auch schon auf der Spur! Denn in diesem dunklen, modrigen Versteck wohnt der gemeingefährliche Wurdalak Golaz, der die Magmaren mithilfe seiner früheren Nachbarn nun sogar ausrotten will. Unter seiner mentalen Lenkung veranstalten riesige Schwärme von Fledermaus-Phantomen eine schreckliche Jagd.

 

 

Am Wasserfall Lumirje dagegen würde man kaum solch eine Bedrohung erwarten. Der idyllische Ort lädt eher zum entspannten Verweilen als zum Fürchten ein. Aber schon seit alters erzählen sich die ersten Siedler angsteinflößende Geschichten von einem bedrohlichen Fledermausschwarm, der tief in den umliegenden Wäldern haust. Diese blutgierigen Jäger verlassen nur selten ihr Versteck. Aber dann fällt der eiskalte Schatten des Todes auf die wunderschöne Landschaft.

 

Krieger, lasst euch von diesen fliegenden Blutsaugern keine Angst einjagen, sondern verteidigt tapfer den Frieden in Feo und rechnet mit den wild gewordenen Fledermäusen ab.

 

Das Ereignis „Machenschaften des Wurdalak“ findet in der Höhle der Fledermäuse statt.

 

Das Ereignis „Blutdurst“ findet am Wasserfall Lumirje statt.

 

Bemerkung: Beide Ereignisse sind für Level 6-7 und finden alle vier Stunden statt.

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Die Antiquare Menachem und Samarij sind echte Unternehmer - ihre Läden sind für die Vielfalt an nützlicher und außergewöhnlicher Ware berühmt. Nun sorgen sie ab Freitag mit einem neuen Angebot ganz besonderer Art unter Stammkunden und auch potenziellen Kunden für Aufregung - steinerne Truhen, die in vier Größen und Formen zu haben sind. Das Kostbarste an den Schatullen sind allerdings nicht ihre kunstvollen Verzierungen, sondern ihr Inhalt.

 

   

 

Und dieser Inhalt wird so Manchen freudig überraschen: neben allerlei Elixieren, Geschenken, Schachfiguren und seltenen Karten aus dem Spiel Konlegret kannst du mit ein wenig Glück sogar eine Streitaxt des Mörders, einen Gürtel des Titanen oder ein Amulett des Zerradors bekommen! Je wertvoller die Truhe ist, für die du dich entscheidest, desto höher sind auch deine Chancen auf einen Superpreis.

 

  

 

Unter den Superpreisen sind auch so exklusive Rüstungsteile wie die wundersamen Stiefel des Zorns, die wundersamen Stiefel „Gigantenmörder“ und die wundersamen Stiefel „Nordwind“. Aber noch viel erstaunlicher ist, dass du sogar die Chance hast, zwei verschiedene Paare dieser Stiefel aus einer einzigen Truhe zu bekommen!

 

  

 

Hier findest du eine komplette Liste aller Preise und erfährst mehr über weitere Besonderheiten der wertvollen Truhen.

 

Die wertvollen Truhen sind von Freitag, 10 Uhr bis Montag 10 Uhr bei den Antiquaren Menachem und Samarij erhältlich. Nutze diese einmalige Chance, die limitierten Truhen zu ergattern!

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Am Sonntag um 19:00 Uhr geht das Rätsel um das Höllenartefakt weiter. Ihr habt letzte Woche den zweiten Teil des gefährlichen Artefakts erbeutet, wofür euch Scheara sehr dankbar ist! Aber immer noch sind drei Teile in ganz Feo verstreut, die der Kult der Hölle wieder zusammenfügen und der Hölle eine zweite Chance zur Eroberung geben will...

 

Vereitelt diesen bösen Plan! Sucht am Sonntag das geheime Höhlenversteck, in dem die Kultisten den dritten Teil des Artefakts verstecken und vernichtet sie! Ihr gelangt zu diesem Geheimversteck über ein Portal in einem versteckten Standort jeweils bei den Menschen und den Magmaren – der verschlüsselte Hinweis auf den Standort befindet sich auf dem Artefakt, das ihr letzte Woche gefunden habt:

 

"An diesem dunklen Ort gibt es viele Verstecke,

Tierisches Geflatter oder Leichenstöhnen hört man wispern

an der Grenze zum Wald liegt diese Ecke,

Hörst du den Schwarzmagier flüstern?"

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 Levelbegrenzte PvP-Schlachten21.10.2009 15:54

 

Am Donnerstag gibt es wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 19:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt.

 

Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert.

 

Portal Level 3-4:  Siedlung Kleswa und  Siedlung Tschernag

Portal Level 5-7:  Stadtplatz O’Delvais und  Stadtplatz Dartrong

Portal Level 8-10:  Freie Wiesen und  Rauchgebirge

 

Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 20:00 werden die Portale für alle anderen gesperrt.

 

Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers.

 

Update: Stufe 3-4 gewinnen die Magmaren, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 gewinnen die Menschen!  Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!

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 Neues Ereignis: Grabschänder20.10.2009 13:20

 

 

Der Friedhof ist die letzte Ruhestätte der Verstobenen und ein Gedenkort für die in Trauer Hinterbliebenen. Es ist ein Gesetz der Pietät, diesen Ort zu respektieren. Aber nicht alle halten sich daran – skrupellose und unmoralische Wesen wittern hier ihre große Chance, reich zu werden.

 

Plünderer machen die Friedhöfe unsicher! Wie aus heiterem Himmel sind diese prinzipienlosen Diebe aufgetaucht, überfallen die Gräber und schleppen alles weg, was ihnen in die Hände fällt. Dieser Willkür muss unbedingt ein Ende gesetzt werden! Koste was es wolle – ihr müsst die Diebe beseitigen und die gestohlenen Gegenstände an ihren ursprünglichen Ort zurückbringen!

 

Bemerkung: Teilnehmen könnt ihr an dem Ereignis in den  Grüften der Vasallen und den  Verlassenen Gräbern. Es ist für Level 4-6 und findet alle 12 Stunden statt.

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Krieger, ihr habt tapfer gekämpft und die Höllenfürstin vernichtet! Aber leider konnte das Artefakt nicht zerstört werden, mit dem sie das dunkle Portal im Himmel geöffnet hatte. Zwar ist das Portal erstmal zerstört, aber das Artefakt wurde von dubiosen Helfern gerettet und in fünf Einzelteilen in ganz Feo versteckt. Mit Hilfe ihrer übersinnlichen Fähigkeiten hat Scheara eines dieser Artefakte gefunden und ist einer furchtbaren Sekte auf die Spur gekommen…


Bei den Helfern handelt es sich um einen sonderbaren Kult der Hölle – Menschen- und Magmarenverräter, die statt der Vorherschaft ihrer Rasse lieber der Hölle dienen wollen. Sie wollen das gefährliche Artefakt solange schützen, bis die Zeit für eine neuen Herrscher reif ist, der mithilfe des Artefakts den Himmel stürzt. Krieger, das könnt ihr nicht zulassen!


Folgt dem Aufruf Schearas und findet am Sonntag um 19 Uhr das Geheimversteck, in dem sich der zweite Teil des Höllen-Artefakts befindet und vernichtet die Höllen-Akolythen! Ihr gelangt zu diesem Geheimversteck über ein Portal in einem versteckten Standort jeweils bei den  Menschen und den  Magmaren. Der Hinweis auf den Standort des Verstecks findet sich verschlüsselt auf dem ersten Teil, den Scheara bereits gefunden hat:


„Eine Legende umwebt diese finstere Stätte,
ein verdammter König in einem alten Palast,
Zombies geistern um die Wette,
nur der Untotenjäger macht hier Rast.“


Dieser spannende Story-Event geht über vier Wochen. Jedes neu gefundene Artefakt enthält eine verschlüsselte Inschrift, die als Rätsel einen Hinweis auf das nächste Versteck gibt. Beweist  euer Geschick und eure Intelligenz, um die Verstecke eins nach dem anderen zu finden, das gefährliche Artefakt endgültig zu zerstören und die Verräter zu bestrafen!

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