Krieger, am Freitag gibt es wieder den allseits bekannten und beliebten Tag der Kühnheit! Am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister. Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen! 
Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).
Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.
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Am Donnerstag gibt es wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 19:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt.
Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert.
Portal Level 3-4: Siedlung Kleswa und Siedlung Tschernag
Portal Level 5-7: Stadtplatz O’Delvais und Stadtplatz Dartrong
Portal Level 8-10: Freie Wiesen und Rauchgebirge
Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 20:00 werden die Portale für alle anderen gesperrt.
Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers.
Update: Stufe 3-4 gewinnen die Menschen, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 gewinnen wieder die Menschen. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!
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Eine schaurige Legende kursiert in den Weiten des Balluarischen Ozeans: ein einst überall bekannter und geachteter Kapitän wurde seines Schiffes auf merkwürdige und grausame Weise entledigt. Infolge einer Meuterei an Bord, für die keiner die Ursache kennt, warfen die Matrosen den Kommandeur über Bord, so dass er im eisigen, blauen Wasser auf nimmer Wiedersehen versank… Aber ganz für immer war der Abschied dann wohl doch nicht, denn der rachesüchtige Geist des Kapitäns lebt in der Tiefe weiter, wo er eine ganze Armee an Wasserelementaren kommandiert und vorbeifahrende Schiffe schonungslos überfällt und auf den Grund zieht – immer auf der Suche nach dem einen Schiff, seinem Schiff… Krieger, ihr müsst diesen Schrecken des Ozeans endgültig in die ewigen Jagdgründe schicken! Aber passt auf, dass ihr euch nicht von einem Phantom täuschen lasst! Bemerkung: Teilnehmen könnt ihr an dem Ereignis auf dem Schoner Solgo und der Brigantine Lafer. Es ist für Level 7-9 und findet alle 6 Stunden statt.
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Die Abende werden kürzer, die Blätter der Bäume schimmern in Rot- und Goldtönen und der ein oder andere heftige Sturm kündigt den Übergang zur kalten Jahreszeit an - jetzt wird das Jagen schwerer und man ist froh, wenn man schließlich mit Freunden im gemütlichem Heim sitzt. Was kommt dabei für eine Freude auf, wenn man bei der gemeinsamen Jagd dank einem besonderen Elixier alle Monster in die Flucht schlägt oder beim geselligen Zusammensitzen seinen besten Kampfgefährten ein kleines Geschenk überreicht! Pünktlich zum Herbstanfang veranstalten die Antiquare Menachem und Samarij von Sonntag bis Mittwoch ihren Jahrmarkt der Raritäten. Wie immer gibt es eine breite Auswahl an neuen Kostbarkeiten und Altbewährtem für die zahlreichen interessierten Besucher. Und wenn ihr Geschenke kauft, gibt es eine besondere Überraschung: mit ein wenig Glück könnt ihr so tolle Sachen wie einen Helm des UjarrMO, Schulterstücke von UjarrMO oder eine Kampfaxt des Killers bekommen! Der Jahrmarkt läuft vom 27.09. um 10 Uhr bis zum 30.09. um 22 Uhr und wird vom Antiquar Samarj und vom Antiquar Menachem veranstaltet.
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Die Hölle ist nicht einfach ein Ort, sie ist ein riesiges Reich aus verschiedenen, konzentrischen Kreisen, die untereinander angeordnet sind. Dort verbüßen die Verurteilten furchtbare Strafen. Und alle Kreise zentrieren sich um einen einzigen, jenseitigen Punkt, der die ganze Grausamkeit und Härte dieser Einrichtung in sich vereint und verkörpert…
Am Sonntag wartet der dritte Teil des epischen Kampfes zwischen Himmel und Hölle auf euch! Denn immer noch steht das furchterregende Höllenportal im Himmel offen. Nachdem ihr letzten Sonntag im ersten Höllenkreis, dem Limbus der verlorenen Seelen, die zornigen Seelenwächter besiegt habt, ist der Weg nun frei für den weiteren Abstieg in die Hölle! Der Abstieg in die Hölle hat zudem neue Fragen aufgeworfen, die auf Antworten warten: warum wird die Hölle durch Wächter beschützt? Was gibt es so Wertvolles zu verbergen und vor allem - wer steckt hinter der ganzen Sache? Folgt dem erneuten Aufruf der Gebietern Scheara und macht euch am Sonntag um 19:00 Uhr auf den gefährlichen Weg in den nächsten Höllenkreis.
Ihr gelangt in den zweiten Kreis der Hölle über das dunkle Höllenportal in der Geisterferne. Findet heraus, was euch dort erwartet – der Anblick wird euch buchstäblich das Blut in den Adern gefrieren lassen…
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Am Donnerstag gibt es aufgrund der großen Nachfrage mal wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 18:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Allerdings dürfen nur diejenigen Spieler in die Schlacht, die sich in einer Gruppe von mindestens fünf Mitgliedern befinden! Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt. Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert. Portal Level 3-4: Siedlung Kleswa und Siedlung Tschernag Portal Level 5-7: Stadtplatz O’Delvais und Stadtplatz Dartrong Portal Level 8-10: Freie Wiesen und Rauchgebirge Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 19:00 wird der Standort für alle anderen gesperrt. Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers. Update: Stufe 3-4 gewinnen die Menschen, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 klarer Sieg für die Menschen. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!
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Ein kurzes, grelles Aufleuchten im Augenwinkel, du denkst, deine Augen spielen dir einen Streich, aber da ist es wieder, und jetzt heller und öfter – unruhige, geheimnisvolle Flämmchen erscheinen wie aus dem Nichts, zappeln in der Luft um dich herum und jagen dir einen eisigen Schauer über den Rücken… Diese Begebenheit widerfährt immer mehr Bewohnern von Feo auf den Friedhöfen. Keiner kann erklären, was dort Unheimliches geschieht, aber keiner kann es leugnen. Trotzdem oder gerade deswegen kommen immer mehr Neugierige zu der Grabstätte, in der Hoffnung, dort sagenhafte Schätze zu finden. Falls du auch den Drang nach Abenteuer in dir fühlst, solltest du dich schleunigst zu den uralten Bestattungsplätzen begeben. Aber sei vorsichtig, trügerische Lichtlein haben schon so manchen in die Irre gelockt… Wenn du an diesem Ereignis teilnimmst, erhöhst du deinen Einfluss und erhältst tolle Belohnungen. Bemerkung: das Ereignis findet alle 4 Stunden im Massengrab und in der Trauerschlucht und statt.
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Krieger, nachdem ihr letzte Woche die in die Geisterferne einfallenden Höllendämonen tapfer zurückgeschlagen habt, hat zwar Scheara kurzfristig Ruhe in ihrem himmlischen Schloss. Aber das Portal, durch welches die Dämonen eingedrungen waren, steht immer noch offen. Scheara ruft euch alle eindringlich zum Abstieg in die Hölle auf, um herauszufinden, was dort vor sich geht. Aber lest selbst ihren überzeugenden Aufruf: „Liebe Krieger von Feo! Der Überfall auf den Himmel ist gestoppt, dank euch! Aber das dunkle Portal in die Hölle erinnert mich jeden Tag an die große Gefahr – wie eine bedrohliche Wunde klafft das schwarze Loch in den furchtbaren, unerklärlichen Abgrund. Um aber das Portal zu vernichten, muss man seine Quelle finden... Menschen, Magmaren, ich bitte euch deshalb, euch am Sonntag um 19:00 Uhr bei mir in der Geisterferne zu versammeln und gemeinsam durch das offene Portal in die Hölle zu steigen. Findet heraus, durch welche Kräfte dieses Portal erschaffen wurde. Nur so können wir verhindern, dass die Mächte der Hölle Macht über den Himmel und somit auch über euch bekommen!“ Ihr gelangt in die Hölle über das dunkle Höllenportal in der Geisterne. Macht euch gefasst auf einen gefährlichen Abstieg in die Hölle und zahlreiche gruselige Abenteuer, die euch dort in nächster Zeit erwarten! Dies ist erst der Anfang…
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Krieger, weil die Kühnheitswochen bei euch so gut angekommen sind, gibt es am Donnerstag eine Kurzversion, die es aber in sich hat! Am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister. Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen! 
Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).
Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.
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Was passiert, wenn ein talentierter und charismatischer Redner einem aufgeschlossenen Publikum immer und immer wieder dasselbe erzählt? Früher oder später werden die einfachen Leute von der Richtigkeit seiner Reden überzeugt sein und ihm willig folgen – auch wenn er furchtbare Ideen unters Volk bringt. Diese Gehirnwäsche findet jetzt in Feo statt… Auf den Stadtplätzen haben sich gefährliche Provokateure breit gemacht, die nur ein Ziel haben: eure Loyalität und euren Kampfeswillen zu untergraben. Sie verteilen Flugblätter an Ahnungslose, halten demagogische Reden vor Leichtgläubigen, schlimmer noch – sie rufen die Bürger zur freiwilligen Kapitulation vor der feindlichen Rasse auf! Wenn ihr mit ganzem Herzen an eure Mission glaubt, dann ist es eure Pflicht, diesen Aufwieglern das Handwerk zu legen! Bemerkung: das Ereignis findet alle 12 Stunden auf den Stadtplätzen statt.
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