Am Wochenende geht die Storyquest „Der Foliant des Andelwan“ weiter. Ihr erinnert euch: Paladin Schiko braucht die verlorenen vier Teile des Folianten, um die Grenze zwischen dem Reich der Lebenden und dem Reich der Toten wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Diesen Sonntag müsst ihr gegen einen besonders üblen Untotenmagier kämpfen, um den zweiten Teil des Folianten zu bekommen. Paladin Schiko ruft alle Krieger auf, diesen Sonntag um 19 Uhr in den Katakomben der Verlassenen Eiterauge zu töten und den 2. Teil des Folianten des Andelwan zu bekommen. Ihr gelangt zu den Katakomben der Verlassenen über das Portal in der  Königsgruft und in der  Monarchengruft. Macht euch gefasst auf einen fürchterlichen Zusammenstoß…
Die Storyquest läuft noch drei Wochen. Für die Abgabe aller vier Teile des Folianten nach Beendigung der Storyquest gibt Paladin Schiko als Belohnung 40 Diabolische Würfel und 40 Gutscheine für jeweils 10 Reputation bei den Untotenjägern.
Wichtig! Zur Abgabe muss ein einzelner Spieler im Besitz aller vier Teile sein, um sie abzugeben. Alle vier Teile sind übertragbar und im Auktionshaus verkäuflich. Wie ihr euch einigt, wer die vier Teile des Folianten bei Paladin Schiko abgibt, wenn verschiedene Spieler oder Gruppen die Teile besitzen, bleibt völlig euch überlassen. (Ob ihr die Teile einfach verkauft oder einen Vertrag zur Aufteilung der Belohnung macht - eurer Phantasie und Verhandlungskunst sind keine Grenzen gesetzt.)
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Die ewig unruhigen Geister rüsten auf - Paladin Schiko bemerkt, dass in letzter Zeit immer mehr Untote aus ihren Grüften erwachen und befürchtet, dass bald etwas Schreckliches passieren wird. Zu allem Unglück wurde die Grenze zwischen der Welt der Lebenden und den Toten weiter geschwächt, so dass nur ein starkes Zauberartefakt das Gleichgewicht wieder herstellen kann. 
Laut der Legende gibt es einen Folianten, in dem die verlorenen Zaubersprüche von niemand geringerem als Andelwan selbst aufbewahrt sind - einst der größte Zauberer des Schattenreiches, der zwischen den Welten wandern konnte. Der Foliant gilt als verloren, aber Paladin Schiko glaubt, dass böse Magier des Totenreiches ihn in vier Teile zerteilt haben und verstecken. Eure Aufgabe ist es, diese vier Teile des Folianten des Andelwan an den kommenden vier Sonntagen den bösen Magiern abzunehmen. Paladin Schiko ruft alle Krieger auf, diesen Sonntag um 19 Uhr auf dem vergessenen Friedhof den furchtbaren Gnarl dem Hungrigen zu töten und den 1. Teil des Folianten des Andelwan zu bekommen. Ihr gelangt zum Vergessenen Friedhof über das Portal in der Königsgruft und in der Monarchengruft. Der Storyquest „ Der Foliant des Andelwan“ dauert vier Wochen. Danach müssen die vier Teile des Folianten zu Paladin Schiko zurückgebracht werden, so dass er die Grenze zwischen dem Reich der Lebenden und dem Reich der Toten wieder ins Gleichgewicht bringen kann. Für die Abgabe aller vier Teile des Folianten nach Beendigung der Storyquest gibt Paladin Schiko als Belohnung 40 Diabolische Würfel und 40 Gutscheine für jeweils 10 Reputation bei den Untotenjägern. Wichtig! Zur Abgabe muss ein einzelner Spieler im Besitz aller vier Teile sein, um sie abzugeben. Alle vier Teile sind übertragbar und im Auktionshaus verkäuflich. Wie ihr euch einigt, wer die vier Teile des Folianten bei Paladin Schiko abgibt, wenn verschiedene Spieler oder Gruppen die Teile besitzen, bleibt völlig euch überlassen. (Ob ihr die Teile einfach verkauft oder einen Vertrag zur Aufteilung der Belohnung macht - eurer Phantasie und Verhandlungskunst sind keine Grenzen gesetzt.)
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In Feo ist der Winter eingekehrt, wie ihr sicher schon bemerkt habt. Vom Himmel fallen weiße, verzauberte Flocken, die Dächer sind mit einer feinen pudrigen Schicht bedeckt und beim Laufen knirscht das weiße Wunder unter den Füßen – es schneit. Den Winterbeginn verbinden alle Bewohner von Feo mit dem herannahenden größten Fest des Jahres – Weihnachten! Und zu einem richtigen Fest gehört nicht nur das Feiern mit Freunden und Familie, sondern ganz wichtig sind auch die Traditionen, ohne die das Weihnachtsfest undenkbar ist. 
Für die obligatorischen Weihnachtstannen ist bereits gesorgt – sie sind auf dem Weg in die Hauptstadt und werden bald eure Stadtplätze zieren. Aber mit dem Geist der Weihnachtsfestes, der für gute Laune und Festtagstimmung sorgt, gibt es einige Probleme. Normalerweise erscheint er jedes Jahr in einer anderen Gestalt, aber dieses Jahr gab es irgendeine Störung - der Geist der Weihnachtsfestes kann keine Gestalt annehmen! Die Ältesten wissen Rat: der Geist braucht eine Hülle, um in unserer Welt zu erscheinen, und diese Hülle kann aus Schnee geschaffen werden. Die Ältesten bitten alle Menschen und Magmaren, denen das Schicksal des Weihnachtsfestes am Herzen liegt, zu helfen und Schnee zu sammeln! Bringt den Schnee zu den Ältesten und Weihnachten wird gerettet! Um bei der Verkörperung des Weihnachtsgeists zu helfen, wende dich an den Ältesten Baguron oder den Ältesten Werkirij. Es gibt keine Levelbeschränkung für die Quest.
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Nicht jeder Bürger in Feo geht einer geregelten, ehrlichen Arbeit nach. Manche verdienen ihren Lebensunterhalt sogar mit dubiosen Aktivitäten, die der heimischen Wirtschaft ernsthaft schaden können – die Rede ist von skrupellosen Schmugglern, die am Ufer des Balluarischen Ozeans auf beiden Kontinenten ihr Unwesen treiben. Das ist eine Beleidigung für jeden Feoianer, der jeden Tag schwer schuftet, um in seinem Beruf sein Bestes zu geben. Stoppt die Schurken und ihre illegalen Geschäfte und verhindert den Aufbau ihres schädlichen Schmuggelnetzes! Das Ereignis ist für Level 3-4 und findet in der Toten Bucht und auf dem Todeshügel alle 6 Stunden statt. Wenn du an diesem Ereignis teilnimmst, erhöhst du deinen Einfluss in der Stillen Steppe bzw. in den Vergänglichen Wiesen und kannst super Belohnungen bekommen.
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Klirrende Kälte, eisiger Nordwind und fehlende Helligkeit bestimmen diese Jahreszeit genauso wie die besinnliche Freude und Vorbereitungen auf das Fest der Liebe, bei dem man mit seinen Lieben und Freunden im gemütlichem Heim sitzt. Was kommt dabei für eine Freude auf, wenn man bei der gemeinsamen Jagd dank einem besonderen Elixier alle Monster in die Flucht schlägt oder beim geselligen Zusammensitzen seinen besten Kampfgefährten ein kleines Geschenk überreicht! Pünktlich zum Adventsbeginn veranstalten die Antiquare Menachem und Samarij von Freitag bis Montag ihren Jahrmarkt der Raritäten. Wie immer gibt es eine breite Auswahl an neuen Kostbarkeiten und Altbewährtem für die zahlreichen interessierten Besucher. Und wenn ihr Geschenke kauft, gibt es eine besondere Überraschung: mit ein wenig Glück könnt ihr so tolle Sachen wie einen Helm des UjarrMO, Schulterstücke von UjarrMO oder eine Kampfaxt des Killers bekommen! Der Jahrmarkt läuft vom 27.11.2009 10:00 bis 30.11.2009 10:00 Uhr und wird vom Antiquar Samarj und vom Antiquar Menachem veranstaltet.
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Ein Kodrag – das ist ein eher selten zu sehender Bewohner der Welt Feo, der im Schatten von Bäumen sein Dasein fristet. Dort wartet er auf ahnungslose Opfer… Aber jetzt ist eines dieser Wildschweine mit den blutunterlaufenen Augen und den riesigen, spitzen Reißzähnen auf wildem Raubzug – am Sonntag greift es Feo an! Scheinbar hatte ein fahrlässiger Zauberer in den tiefen Wäldern ein paar Tränke verloren, die dieser Kodrag getrunken hat. Nun hat er nicht nur Superkräfte, sondern hat sich gleich eine kleine Armee zusammengetrommelt, mit der er am Sonntag Feo dem Erdboden gleich machen will. Ihr müsst das verhindern! Denn der wild gewordene Kodrag macht am Sonntag um 19 Uhr die Hauptstädte unsicher! Um eure Stadt zu verteidigen und größeren Schaden zu verhindern, gelangt ihr über das versteckte Portal auf den Stadtplätzen (alter Karren) vor die Stadtmauern, wo ihr den Kodrag abfangen und töten müsst, bevor er in die Stadt gelangt. Achtung! Menschen und Magmaren kämpfen getrennt in einer eigenen Kopie gegen den Boss.
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Am Mittwoch gibt es aufgrund der großen Nachfrage mal wieder levelbegrenzte PvP-Turniere – und zwar gleich drei Stück an der Zahl! Um 19:00 Uhr starten drei getrennte Events auf dem „Höllischen Kampffeld“: für Level 3-4, für Level 5-7 und für Level 8-10. Jede Levelgruppe kämpft in einer eigenen Schlachtfeldkopie. Moroks sind erlaubt. Ihr gelangt zum „Höllischen Kampffeld“, indem ihr euch über das versteckte Portal eurer Levelgruppe dorthin teleportiert. Portal Level 3-4: Siedlung Kleswa und Siedlung Tschernag Portal Level 5-7: Stadtplatz O’Delvais und Stadtplatz Dartrong Portal Level 8-10: Freie Wiesen und Rauchgebirge Achtung! Der Eintritt in den Standort ist nur die erste Stunde nach Beginn erlaubt, ab 20:00 wird der Standort für alle anderen gesperrt. Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers. Update: Stufe 3-4 gewinnen die Menschen, 5-7 gewinnen die Magmaren, 8-10 gewinnen die Menschen! Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung!
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Diese Entwicklung war nur eine Frage der Zeit und jetzt ist es soweit – es herrscht echter Krieg zwischen den Söldnern. Seit der Spaltung der „Nächtlichen Schleicher“ vor vielen Jahren können sich die beiden einflussreichen, aber verfeindeten Klans “Die Roten Äxte“ und “Steinlotos“ nicht versöhnen. Nun ist der langwierige Konflikt in ein heißes Gefecht übergegangen, wobei es immer wieder vorkommt, dass feindliche Söldner in Feindesgebiet eindringen. Das Ziel: den Feind zu enthaupten, sprich sein Hauptquartier samt des Anführers und den besten Kriegern anzugreifen und zu vernichten. Gegen diese ständigen Blitzattacken können sich die Söldner einfach nicht schützen und bitten euch deshalb um Unterstützung. Hilf deinem Söldnerclan, die Angreifer abzuwehren! Bemerkung: Das Ereignis findet am Klagehügel und im Gebirge der Finsternis statt. Es ist für Level 10-11, ihr könnt alle 24 Stunden daran teilnehmen.
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Krieger, auch diese Woche gibt es am Samstag, den 7. November wieder den allseits bekannten und beliebten Tag der Kühnheit! Bereitet euch gut vor, denn am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister. Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen! 
Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).
Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.
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Ab sofort gibt es zwei neue Ereignisse in Feo: „Machenschaften des Wurdalak“ auf dem Kontinent Khair und „Blutdurst“ auf dem Kontinent Ogrij. Beide sind mit mysteriösen, angriffslustigen Fledermausschwärmen verbunden, die den Bewohnern Angst und Schrecken einjagen. Wo kommen die Fledermäuse plötzlich in solchen Scharen her? Jeder, der sich in Feo auskennt, denkt dabei sofort an die Höhle der Fledermäuse. Und da seid ihr dem Unheil auch schon auf der Spur! Denn in diesem dunklen, modrigen Versteck wohnt der gemeingefährliche Wurdalak Golaz, der die Magmaren mithilfe seiner früheren Nachbarn nun sogar ausrotten will. Unter seiner mentalen Lenkung veranstalten riesige Schwärme von Fledermaus-Phantomen eine schreckliche Jagd. 
Am Wasserfall Lumirje dagegen würde man kaum solch eine Bedrohung erwarten. Der idyllische Ort lädt eher zum entspannten Verweilen als zum Fürchten ein. Aber schon seit alters erzählen sich die ersten Siedler angsteinflößende Geschichten von einem bedrohlichen Fledermausschwarm, der tief in den umliegenden Wäldern haust. Diese blutgierigen Jäger verlassen nur selten ihr Versteck. Aber dann fällt der eiskalte Schatten des Todes auf die wunderschöne Landschaft. Krieger, lasst euch von diesen fliegenden Blutsaugern keine Angst einjagen, sondern verteidigt tapfer den Frieden in Feo und rechnet mit den wild gewordenen Fledermäusen ab. Das Ereignis „Machenschaften des Wurdalak“ findet in der Höhle der Fledermäuse statt. Das Ereignis „Blutdurst“ findet am Wasserfall Lumirje statt. Bemerkung: Beide Ereignisse sind für Level 6-7 und finden alle vier Stunden statt.
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