Am Freitag gibt es wieder mal das so beliebte PvP-Turnier ohne Monster! Jeder ab Level 3 kann um 18 Uhr zum Plateau der Stille kommen, wenn er bei der blutigen Schlacht Krieger gegen Krieger mitmischen will. Bei der Schlacht sind alle Moroks, Reittiere und andere Hilfswesen im Kampf verboten.
Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers. Auf in den Kampf!
Update: Bei der Schlacht am Freitag haben die Magmaren gewonnen! Sie haben sich ordentlich ins Zeug gelegt und Kampftalent bewiesen. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung! Die Besten Kämpfer waren:
Sobriety [8]
The_kobra007 [9]
Muchacho [7]
Die Setteile per Zufall haben bekommen:
Catull [4] 
Kaiwa [5] 
Von alters her schenken die Ältesten und Anführer der Rassen den Kriegern Kampfsegen, die sich auf den Mächten der antiken, in den Hauptstädten gelegenen Kraftaltare gründen. Die Magmaren und Menschen würden niemals die erstaunliche Wirkung der verzauberten Segen des Ältesten und des Kriegers erfahren, wenn es die geheimnisvolle Energie der antiken Postamente nicht gäbe.
Die von Tag zu Tag anwachsende Wirkung der Chaosmagie beeinflusst alle althergebrachte Zauberei auf unheilvolle Weise, viele Artefakte haben ihre besonderen Eigenschaften bereits verloren und auch der Kraftaltar von Dartrong hat begonnen seine Energie schnell zu verlieren. Ein zuverlässiges Mittel, das in der Lage ist, den antiken Altar wieder zum Leben zu erwecken, ist der Kristall «Blutfeuer», der ungefähr alle zwei Wochen in entfernten Ländern jenseits der Grenzen der Welt entsteht.
Der kühne
Bote Dachakar wurde auf die Suche nach dem Kristall geschickt. Er hat den Kristall erfolgreich in seinen Besitz gebracht und befindet sich schon auf dem Weg in seine Heimatstadt und erreicht den Kontinent Khair am Mittwoch um 17 Uhr. Seine Reisestrecke liegt entlang der Grenze des Territoriums der Magmaren, was die Menschen auf jeden Fall ausnutzen werden.
Die Bewohner von
Ogrij lassen keine Möglichkeit aus, ihren ärgsten Feinden Unannehmlichkeiten zu bereiten, sie werden alles Mögliche tun, damit Dachakar die Hauptstadt nicht erreicht. Denn wenn er stirbt und der Kristall verloren geht, verlieren die Magmaren die so wertvollen Segen, die die Kriegsherren und Ältesten verteilen. In diesem Fall müssen die Magmaren sich mit einer zeitweiligen Lösung begnügen: man kann die Macht des antiken Postaments mit einer großen Menge an Evril erhöhen, die man kaum schneller als in einer Woche sammeln kann.
Das Schicksal des Kristalls hängt davon ab, ob das Leben des Boten erhalten bleibt, der vor gewöhnlichen Schlägen gut geschützt ist, aber sehr anfällig für Gifte ist.
Und so findet am Mittwoch um 17.00 zwischen den verhassten Rassen eine brutale Schlacht statt. Der Zankapfel ist der Kristall «Blutfeuer». Wenn die
Magmaren ihn verteidigen, können sie ihren Kraftaltar wiederherstellen. Wenn die
Menschen sie daran hindern, dies zu tun, können sie ihren ewigen Feind schwächen, der für eine Woche ohne die Segen des Ältesten und des Kriegers auskommen muss. Das Ergebnis hängt von euch ab!
UPDATE: Die Magmaren haben ihre Segen gerettet!
Das schwierige und heikle Unterfangen des Boten Dachakar, den so wertvollen Kristall „Blutfeuer“ zum Stadtplatz zu bringen, ist geglückt! Eine riesige Armee an Magmaren begleitete ihn auf seinem Weg und beschützte ihn erfolgreich vor Angriffen. Die Menschen griffen zwar an, aber viel zu unorganisiert und schwach, so dass sie nichts ausrichten konnten. Vielleicht würde es sich das nächste Mal lohnen ein wenig taktischer vorzugehen…
Die Magmaren können jetzt ihren Kraftaltar wiederbeleben und müssen nicht mehr um ihre Segen fürchten. Das wird erstmal ordentlich gefeiert! Aber auch der Kraftaltar der Menschen ist nicht mehr der jüngste und die Menschen sollten sich auf eine ähnliche Rettungsaktion in naher Zukunft vorbereiten. Die Magmaren jedenfalls machen sich schon angriffsbereit…
Krieger, dieser mächtige Chaosgeneral UjarrMO ist einfach nicht totzukriegen –nach eurer letzten erfolgreichen Schlacht gegen ihn ist nur kurze Zeit vergangen und jetzt ist er schon wieder da. Am Sonntag um 20 Uhr greift der mächtige Feldherr des Bösen im Vorgebirge und im Höllenpass an.
Und das stärker als je zuvor – als würde seine Vernichtung nicht zur Schwächung der Chaosenergie führen, sondern zum Gegenteil! Denn dieses Mal hat er zu allem Unheil auch noch besondere magische Kräfte, mit denen er Gungls in Hülle und Fülle erwecken kann – er kann sich sozusagen immer und überall seine eigene Armee produzieren! Das wird ein hartes Stück Arbeit für euch ihn zu besiegen. Unterstützung bekommt ihr von den bekannten Segensblumen, die schon mehrmals zur Rettung in der Not beigetragen haben.
Diese Blume wird am Sonntag ab kurz vor 20 Uhr zahlreich nur in den Angriffsorten für euch blühen. Jeder kann die Blume pflücken; es ist KEIN spezieller Beruf oder spezielles Werkzeug notwendig. Nach dem Erscheinen des Bosses verschwindet die Blume. Wenn ihr die Blume pflückt, erhaltet ihr einen Segen für Krieger, der eure Eigenschaften im Kampf steigert. Diesen Segen kann jeder nur einmal erhalten. Aber wenn ihr fleißig weiterpflückt, bekommt ihr vielleicht noch Elixiere, Schriftrollen oder mit ganz viel Glück sogar ein super seltenes Rüstungsteil. Viel Spaß!
Wie schon am Montag befürchtet, haben die Krets jetzt die Welt Feo angegriffen. Sie haben sich in Horden organisiert und fallen ohne Vorwarnung über jeden her. Immer noch weiß keiner, wo sie angegriffen haben, aber es sind Gerüchte von furchtbaren Überfällen sowohl auf Ogrij als auch auf Khair im Umlauf. Viele Bewohner haben sich in ihren Häusern verschanzt, weil sie Angst vor den bösartigen Kreaturen haben.
Alle tapferen Krieger sind nun aufgerufen, so schnell wie möglich die Standorte der Überfälle zu finden und die Angreifer zu vernichten! Und es lohnt sich: je mehr Krets du tötest, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass du tolle Beutestücke droppst.
Mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit könnt ihr einen Invaderschwanz bekommen, der im Anschluss automatisch in 1 Gold getauscht wird. Wenn du das Glück haben solltest, diese seltene Trophäe zu ergattern, kannst du sie kein zweites Mal droppen. Es gibt außerdem noch andere Beutestücke. Lasst euch überraschen!