
Krieger, das Fest der bunten Eier und niedlichen Häschen nähert sich – Ostern! Auch in Feo laufen die Vorbereitungen bereits, denn die Ältesten von Feo wollen diesen religiösen Feiertag, der gleichzeitig den Frühling begrüßt, für die Bewohner so schön und harmonisch wie möglich gestalten. Deshalb gibt es für euch Krieger bereits am Karfreitag einen Osterjahrmarkt mit auserlesenen Kostbarkeiten, der über die ganzen Osterfeiertage geöffnet ist! Lasst euch überraschen, welche besonderen Geschenke, Gebrauchsgegenstände und Kampfhilfsmittel diesmal aus fernen Landen jenseits der Grenzen von Feo importiert wurden… Der Osterjahrmarkt läuft vom 10.04. um 10:00 Uhr bis zum 14.04. um 10:00 Uhr und wird vom Antiquar Samarj und vom Antiquar Menachem veranstaltet.
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Eine gefährliches Untier ist unterwegs in Feo – eine Fizilia! Diese schlangenartigen Ungeheuer sind eigentlich in der Nähe des Schlosses zu Hause, aber auf ihrer Suche nach ihrer Lieblingsspeise – junge Krets – sieht man sie auch hin und wieder an ganz abgelegenen Orten. Eine dieser Fizilas war mit ihrer Brut auf Nahrungssuche – als sie plötzlich auf Menschen- und Magmarenjäger traf, die ihre fünf Jungen brutal töteten, als sie sich einen Augenblick dem Genuss einer Kretslende hingab und nicht aufpasste. Nun ist das Fiziliaweibchen außer sich vor Zorn und will die Menschen und Magmaren für ihre Tat büßen lassen!
Diesen Donnerstag um 18.30 Uhr greift die Zornige Fizilia im Bezirk Wurdalia und Bezirk Wirigia an! Menschen und Magmaren, versammelt euch und stoppt dieses gefährliche rasende Ungeheuer. Helfen werden euch beim Kampf die Segenssteine. Diese Steine werden am Donnerstag kurz vor 18.30 Uhr zahlreich nur in den Angriffsorten zu finden sein. Jeder kann die Steine sammeln; es ist KEIN spezieller Beruf oder spezielles Werkzeug notwendig. Wenn die Monster erscheinen, verschwinden die Steine. Wenn ihr die Steine sammelt, erhaltet ihr einen Segen des Kriegers, der eure Eigenschaften im Kampf steigert. Diesen Segen kann jeder nur einmal erhalten. Aber wenn ihr fleißig weiter sammelt, bekommt ihr vielleicht noch Elixiere, Schriftrollen oder mit ganz viel Glück sogar ein supercooles Setteil. Viel Spaß!
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Krieger, den Menschen und Magmaren ist ein Supercoup gelungen: nachdem sie letzte Woche gegen den übermächtigen UjarrMO verloren hatten, schworen die Räte beider Rassen auf Rache. Sie sandten spezielle Kundschafter aus, die die Schwachstellen des Chaosgenerals herausfinden sollten. Und sie erfuhren Erstaunliches: das Chaos betreibt eine Art selbstständige Dauerproduktion von UjarrMOs und züchtet einen Klonvorrat vieler kleiner Generäle!
Es ist den Menschen und Magmaren gelungen, jeweils fünf dieser Klon-UjarrMOs in die Falle zu locken, bevor sie zu großen Chaosgenerälen auswachsen! Sie werden nun in verzauberten Standorten gefangen gehalten, die ihre Magie blockieren. Für Dienstag um 19:00 Uhr rufen die Räte der Rassen alle Krieger auf, am Hügel der Versöhnung und im Dorf Swiglod die geschwächten UjarrMOS ein für alle mal zu vernichten. Es lohnt sich: bekommen könnt ihr dabei den seltenen Helm des UjarrMO, wenn ihr Glück habt!
Helfen werden euch außerdem Segenssteine. 
Diese Steine werden am Dienstag kurz vor 19:00 Uhr zahlreich nur in den Angriffsorten zu finden sein. Jeder kann die Steine sammeln; es ist KEIN spezieller Beruf oder spezielles Werkzeug notwendig. Wenn die Monster erscheinen, verschwinden die Steine. Wenn ihr die Steine sammelt, erhaltet ihr einen Segen des Kriegers, der eure Eigenschaften im Kampf steigert. Diesen Segen kann jeder nur einmal erhalten. Aber wenn ihr fleißig weiter sammelt, bekommt ihr vielleicht noch Elixiere, Schriftrollen oder mit ganz viel Glück sogar eine Maske des Henkers. Viel Spaß!
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Krieger, nachdem es letzte Woche bereits einen extra PvP-Event für die 3er Level gab, ist jetzt Level 4 dran. Diesen Montag um 18 Uhr findet am Plateau der Stille eine PvP-Schlacht ohne Begrenzungen für Level 4 statt. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Die Rassen werden in der Schlacht vom -Menschenanführer- und vom -Magmarenanführer- angeführt. Sobald der Standort geöffnet ist, mischt ihr euch einfach in den Hauptkampf auf der Seite eures jeweiligen Anführers ein.
Belohnungen: Die Gewinner erhalten 6 Reputation bei ihrer Stadt, die Verlierer - 3. Elixiere werden zufällig verteilt. Außerdem erhält der Beste jeder Rasse ein supercooles Setteil, wobei das Setteil des Besten der Gewinnerrasse hochwertiger ist als das des Verlierers. Viel Spaß! UPDATE: Bei der Schlacht für Level 4 haben die Menschen gewonnen. Die Besten jeder Rasse waren: kastore [4] hat Beinschützer "Mammut" bekommen, Skuili [4] hat Helm des Kopfabschneiders gewonnen.
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Krieger, eine ganz besonders unheimliche Bedrohung schwebt am Wochenende über Feo: ein mächtiger dunkler Elementar, geschaffen von irgendeinem schwarzen Magier für unbekannte Zwecke, hat sich scheinbar aus seiner Gefangenschaft befreit: das körperlose Wesen, bestehend nur aus schwarzen Schatten, ist seinem Herrn entflohen und geistert nun durch Feo! Die Ältesten konnten in Erfahrung bringen, dass er auf grausame Weise eine ganze Armee von Urbaum-Kämpfern in seine Gewalt gebracht, sie mit einem Zauber belegt hat und nun mit ihnen am Sonntag Feo angreifen will!
Menschen und Magmaren, macht euch am Sonntag um 19 Uhr an der Luaner Küste und am Felsenlandgut bereit, den dunklen Hexengeist wieder in seine Gefilde zurückzutreiben! Unterstützen werden euch dabei die bekannten Segensblumen. Diese Blumen werden am Sonntag kurz vor 19 Uhr zahlreich nur in den Angriffsorten zu finden sein. Jeder kann die Blumen sammeln; es ist KEIN spezieller Beruf oder spezielles Werkzeug notwendig. Wenn die Monster erscheinen, verschwinden die Blumen. Wenn ihr die Blumen sammelt, erhaltet ihr einen Segen des Ältesten, der eure Eigenschaften im Kampf steigert. Diesen Segen kann jeder nur einmal erhalten. Aber wenn ihr fleißig weiterpflückt, bekommt ihr vielleicht noch Elixiere, Schriftrollen oder mit ganz viel Glück sogar eins der super seltenen Rüstungsteile. Viel Spaß!
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Am Freitag gibt es wieder mal das so beliebte PvP-Turnier ohne Monster! Jeder ab Level 3 kann um 18 Uhr zum Plateau der Stille kommen, wenn er bei der blutigen Schlacht Krieger gegen Krieger mitmischen will. Bei der Schlacht sind alle Moroks, Reittiere und andere Hilfswesen im Kampf verboten.
Belohnungen: Je nach Level und Gewinner- oder Verliererteam gibt es 1000-4000 Kühnheit. Elixiere werden nach dem Zufallsprinzip verteilt. Zusätzlich erhalten die drei Besten des Gewinnerteams extra Kühnheit: Der erste Platz erhält 4000, der zweite 3000, der dritte 2000. Pro Rasse wird ein Setteil zufällig verteilt, unabhängig von Schaden oder Level des Spielers. Auf in den Kampf! Update: Bei der Schlacht am Freitag haben die Magmaren gewonnen! Sie haben sich ordentlich ins Zeug gelegt und Kampftalent bewiesen. Herzlichen Glückwunsch an alle für ihre Leistung! Die Besten Kämpfer waren: Sobriety [8] The_kobra007 [9] Muchacho [7] Die Setteile per Zufall haben bekommen: Catull [4]  Kaiwa [5] 
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Von alters her schenken die Ältesten und Anführer der Rassen den Kriegern Kampfsegen, die sich auf den Mächten der antiken, in den Hauptstädten gelegenen Kraftaltare gründen. Die Magmaren und Menschen würden niemals die erstaunliche Wirkung der verzauberten Segen des Ältesten und des Kriegers erfahren, wenn es die geheimnisvolle Energie der antiken Postamente nicht gäbe. Die von Tag zu Tag anwachsende Wirkung der Chaosmagie beeinflusst alle althergebrachte Zauberei auf unheilvolle Weise, viele Artefakte haben ihre besonderen Eigenschaften bereits verloren und auch der Kraftaltar von Dartrong hat begonnen seine Energie schnell zu verlieren. Ein zuverlässiges Mittel, das in der Lage ist, den antiken Altar wieder zum Leben zu erwecken, ist der Kristall «Blutfeuer», der ungefähr alle zwei Wochen in entfernten Ländern jenseits der Grenzen der Welt entsteht.
Der kühne Bote Dachakar wurde auf die Suche nach dem Kristall geschickt. Er hat den Kristall erfolgreich in seinen Besitz gebracht und befindet sich schon auf dem Weg in seine Heimatstadt und erreicht den Kontinent Khair am Mittwoch um 17 Uhr. Seine Reisestrecke liegt entlang der Grenze des Territoriums der Magmaren, was die Menschen auf jeden Fall ausnutzen werden. Die Bewohner von Ogrij lassen keine Möglichkeit aus, ihren ärgsten Feinden Unannehmlichkeiten zu bereiten, sie werden alles Mögliche tun, damit Dachakar die Hauptstadt nicht erreicht. Denn wenn er stirbt und der Kristall verloren geht, verlieren die Magmaren die so wertvollen Segen, die die Kriegsherren und Ältesten verteilen. In diesem Fall müssen die Magmaren sich mit einer zeitweiligen Lösung begnügen: man kann die Macht des antiken Postaments mit einer großen Menge an Evril erhöhen, die man kaum schneller als in einer Woche sammeln kann. Das Schicksal des Kristalls hängt davon ab, ob das Leben des Boten erhalten bleibt, der vor gewöhnlichen Schlägen gut geschützt ist, aber sehr anfällig für Gifte ist. Und so findet am Mittwoch um 17.00 zwischen den verhassten Rassen eine brutale Schlacht statt. Der Zankapfel ist der Kristall «Blutfeuer». Wenn die Magmaren ihn verteidigen, können sie ihren Kraftaltar wiederherstellen. Wenn die Menschen sie daran hindern, dies zu tun, können sie ihren ewigen Feind schwächen, der für eine Woche ohne die Segen des Ältesten und des Kriegers auskommen muss. Das Ergebnis hängt von euch ab! UPDATE: Die Magmaren haben ihre Segen gerettet! Das schwierige und heikle Unterfangen des Boten Dachakar, den so wertvollen Kristall „Blutfeuer“ zum Stadtplatz zu bringen, ist geglückt! Eine riesige Armee an Magmaren begleitete ihn auf seinem Weg und beschützte ihn erfolgreich vor Angriffen. Die Menschen griffen zwar an, aber viel zu unorganisiert und schwach, so dass sie nichts ausrichten konnten. Vielleicht würde es sich das nächste Mal lohnen ein wenig taktischer vorzugehen… Die Magmaren können jetzt ihren Kraftaltar wiederbeleben und müssen nicht mehr um ihre Segen fürchten. Das wird erstmal ordentlich gefeiert! Aber auch der Kraftaltar der Menschen ist nicht mehr der jüngste und die Menschen sollten sich auf eine ähnliche Rettungsaktion in naher Zukunft vorbereiten. Die Magmaren jedenfalls machen sich schon angriffsbereit…
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Krieger, dieser mächtige Chaosgeneral UjarrMO ist einfach nicht totzukriegen –nach eurer letzten erfolgreichen Schlacht gegen ihn ist nur kurze Zeit vergangen und jetzt ist er schon wieder da. Am Sonntag um 20 Uhr greift der mächtige Feldherr des Bösen im Vorgebirge und im Höllenpass an.
Und das stärker als je zuvor – als würde seine Vernichtung nicht zur Schwächung der Chaosenergie führen, sondern zum Gegenteil! Denn dieses Mal hat er zu allem Unheil auch noch besondere magische Kräfte, mit denen er Gungls in Hülle und Fülle erwecken kann – er kann sich sozusagen immer und überall seine eigene Armee produzieren! Das wird ein hartes Stück Arbeit für euch ihn zu besiegen. Unterstützung bekommt ihr von den bekannten Segensblumen, die schon mehrmals zur Rettung in der Not beigetragen haben. Diese Blume wird am Sonntag ab kurz vor 20 Uhr zahlreich nur in den Angriffsorten für euch blühen. Jeder kann die Blume pflücken; es ist KEIN spezieller Beruf oder spezielles Werkzeug notwendig. Nach dem Erscheinen des Bosses verschwindet die Blume. Wenn ihr die Blume pflückt, erhaltet ihr einen Segen für Krieger, der eure Eigenschaften im Kampf steigert. Diesen Segen kann jeder nur einmal erhalten. Aber wenn ihr fleißig weiterpflückt, bekommt ihr vielleicht noch Elixiere, Schriftrollen oder mit ganz viel Glück sogar ein super seltenes Rüstungsteil. Viel Spaß!
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Wie schon am Montag befürchtet, haben die Krets jetzt die Welt Feo angegriffen. Sie haben sich in Horden organisiert und fallen ohne Vorwarnung über jeden her. Immer noch weiß keiner, wo sie angegriffen haben, aber es sind Gerüchte von furchtbaren Überfällen sowohl auf Ogrij als auch auf Khair im Umlauf. Viele Bewohner haben sich in ihren Häusern verschanzt, weil sie Angst vor den bösartigen Kreaturen haben. Alle tapferen Krieger sind nun aufgerufen, so schnell wie möglich die Standorte der Überfälle zu finden und die Angreifer zu vernichten! Und es lohnt sich: je mehr Krets du tötest, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass du tolle Beutestücke droppst. Mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit könnt ihr einen Invaderschwanz bekommen, der im Anschluss automatisch in 1 Gold getauscht wird. Wenn du das Glück haben solltest, diese seltene Trophäe zu ergattern, kannst du sie kein zweites Mal droppen. Es gibt außerdem noch andere Beutestücke. Lasst euch überraschen!
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