Du bist nicht eingeloggt
Zum Spiel anmelden



Suche :

Juli 2025
MoDiMiDoFrSaSo
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 1 2 3

AKTUELLE INFORMATIONEN ZUM SPIEL

 Segen in Gefahr!30.03.2009 23:43

Von alters her schenken die Ältesten und Anführer der Rassen den Kriegern Kampfsegen, die sich auf den Mächten der antiken, in den Hauptstädten gelegenen Kraftaltare gründen. Die Magmaren und Menschen würden niemals die erstaunliche Wirkung der verzauberten Segen des Ältesten und des Kriegers erfahren, wenn es die geheimnisvolle Energie der antiken Postamente nicht gäbe.

 

 

 

Die von Tag zu Tag anwachsende Wirkung der Chaosmagie beeinflusst alle althergebrachte Zauberei auf unheilvolle Weise, viele Artefakte haben ihre besonderen Eigenschaften bereits verloren und auch der Kraftaltar von Dartrong hat begonnen seine Energie schnell zu verlieren. Ein zuverlässiges Mittel, das in der Lage ist, den antiken Altar wieder zum Leben zu erwecken, ist der Kristall «Blutfeuer», der ungefähr alle zwei Wochen in entfernten Ländern jenseits der Grenzen der Welt entsteht.

 

 

Der kühne  Bote Dachakar wurde auf die Suche nach dem Kristall geschickt. Er hat den Kristall erfolgreich in seinen Besitz gebracht und befindet sich schon auf dem Weg in seine Heimatstadt und erreicht den Kontinent Khair am Mittwoch um 17 Uhr. Seine Reisestrecke liegt entlang der Grenze des Territoriums der Magmaren, was die Menschen auf jeden Fall ausnutzen werden.

 

Die Bewohner von  Ogrij lassen keine Möglichkeit aus, ihren ärgsten Feinden Unannehmlichkeiten zu bereiten, sie werden alles Mögliche tun, damit Dachakar die Hauptstadt nicht erreicht. Denn wenn er stirbt und der Kristall verloren geht, verlieren die Magmaren die so wertvollen Segen, die die Kriegsherren und Ältesten verteilen. In diesem Fall müssen die Magmaren sich mit einer zeitweiligen Lösung begnügen: man kann die Macht des antiken Postaments mit einer großen Menge an Evril erhöhen, die man kaum schneller als in einer Woche sammeln kann.

 

Das Schicksal des Kristalls hängt davon ab, ob das Leben des Boten erhalten bleibt, der vor gewöhnlichen Schlägen gut geschützt ist, aber sehr anfällig für Gifte ist.

 

Und so findet am Mittwoch um 17.00 zwischen den verhassten Rassen eine brutale Schlacht statt. Der Zankapfel ist der Kristall «Blutfeuer». Wenn die  Magmaren ihn verteidigen, können sie ihren Kraftaltar wiederherstellen. Wenn die  Menschen sie daran hindern, dies zu tun, können sie ihren ewigen Feind schwächen, der für eine Woche ohne die Segen des Ältesten und des Kriegers auskommen muss. Das Ergebnis hängt von euch ab!

 

UPDATE: Die Magmaren haben ihre Segen gerettet!

 

Das schwierige und heikle Unterfangen des Boten Dachakar, den so wertvollen Kristall „Blutfeuer“ zum Stadtplatz zu bringen, ist geglückt! Eine riesige Armee an Magmaren begleitete ihn auf seinem Weg und beschützte ihn erfolgreich vor Angriffen. Die Menschen griffen zwar an, aber viel zu unorganisiert und schwach, so dass sie nichts ausrichten konnten. Vielleicht würde es sich das nächste Mal lohnen ein wenig taktischer vorzugehen…

 

Die Magmaren können jetzt ihren Kraftaltar wiederbeleben und müssen nicht mehr um ihre Segen fürchten. Das wird erstmal ordentlich gefeiert! Aber auch der Kraftaltar der Menschen ist nicht mehr der jüngste und die Menschen sollten sich auf eine ähnliche Rettungsaktion in naher Zukunft vorbereiten. Die Magmaren jedenfalls machen sich schon angriffsbereit…


31. cablit (DE) 31.03.2009 19:25
die Admins werden sicherlich auch bald ein Event anbieten, bei dem auch die­ Menschen was verlieren können, sonst könnte ja schließlich der Eindruck­ entstehen, sie haben was gegen Magmaren ... ansonsten freu ich mich natürlich­ auch über die extrem arbeiterfreundliche Zeit ... 17 Uhr unter der Woche ... da­ werden bestimmt ganz viele Leute (ich vermute ganz stark in der Hauptsache­ Menschen) extra Urlaub nehmen für ...
32. Jerall (DE) 31.03.2009 19:50
Lolig am ganzen K(r)ampf ist das wenn man zur Schlacht den Ältestensegen nutzt­ den egal ob man gewinnt oder nicht ne woche nicht nutzen kann;)
33. Baalone (DE) 31.03.2009 20:09
ja genau wir menschen bekommen alle moroks bis 7 umsonst - deswegen sind auch am­ ende immer 500 menschen + 600 moroks und 500 mags + 800 moroks lol. Also mal ne­ frage da ihr ja alle rechnet - wieviel ist der drache wohl auf magseite wert?­ mehr als 20 x 6er menschen? ich denke schon wenn da steht, dass man ihn nur mit­ gift knacken kann. Und so wie ich das verstehe, kommt auch bald ne schlacht wo­ die menschen was verlieren, wenn sie nicht gewinnen. Und die stat ist doch­ nicht aussagekräftig, wenn nen 6er die maske des UjarrMo hat ist er stark genug­ für nen 8er ohne. Oder zumindest für nen 7er -also kann man die verteilung­ vergessen.
34. vigor_mortis (DE) 31.03.2009 20:23
@ Baalone du bist ja lustig. 1 krin marmar hat bisher ne ujar maske und 2 sind­ bei den menschen immer mehr moroks als bei uns zähl morgen doch einfach mal­ nach
35. Jerall (DE) 31.03.2009 20:45
@baalone dumme Frage aber scheinbar kannst du nicht lesen?! Steht doch­ auch scho bei mir da, da alleine von der Ausgangslage die Mags weniger sind (ich­ denke mal nicht das du beweisen kannst das es anders ist, die Statistik spricht­ ganz eindeutige Worte) und damit von vorneherein auch wenn das die Admins mit­ ner schlechten Grafik (ja mein Statistikprof würde zu sowas einfach nur ne­ schlecht gewählte Diagrammart sagen) vertuschen (musst nur schauen relative­ zahlen 40 zu 60% sieht wenig aus sind aber in absoluten zahlen nen drittel­ weniger mags auf levelstufe 7) Und die geniale Quintessenz ist das mags­ moroks werfen müssen um nen drittel weniger kampfkraft überhaupt ausgleichen­ zu können.... und schaumehrmal bei 500 spielern sind nen drittel 166 Spieler­ die weniger sind am anfang! Und genialerweise sind auch wenn man guckt meist­ zuerst 500 menschen die da sind und dann sind bei den mags erst 366.... Ist­ doch so und die mathematik gibt mir auch recht bei der ganzen sache, um es in­ worte zu fassen ja, die mags müssten um das auszugleichen von beginn an jeden­ fehlenden mag mit nem morok ersetzen!
36. vigor_mortis (DE) 31.03.2009 21:53
vor allem werden die leute viele skorpione werfen die die meisten 7er allein­ nicht schaffen können
37. Baalone (DE) 31.03.2009 22:04
@ vigor_mortis jo ich bin lustig - hab gestern gegen nen mag mit maske­ gekämpft - sonst wüsste ich nicht, dass es diese maske gibt. woher auch, hab­ sie nicht. und ganz ehrlich bei nem mag lvl 6 mit maske, sahen wir ziemlich doof­ aus. und es war ein 6er mag kein 8er also denk ich mal, er ist nicht der einzige­ der diese maske hat.
38. Jerall (DE) 31.03.2009 22:06
derjenige hat sie aufm jahrmarkt in ner truhe gefunden...
39. Baalone (DE) 31.03.2009 22:29
@ vigor_mortis : du heulst doch echt auf nem hohen niveau. wo ist dein problem­ - dass du nicht mindestens 20 kills bekommst oder was.
40. Baalone (DE) 31.03.2009 22:29
@ vigor_mortis : du heulst doch echt auf nem hohen niveau. wo ist dein problem­ - dass du nicht mindestens 20 kills bekommst oder was.
Seiten:    1 :: 2 :: 3 :: 4 :: 5 :: 6 :: 7 :: 8 :: 9 :: 10 :: »»   Nächste Seite
 

©  Published by MY.GAMES B.V. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
AGB | Datenschutzerklärung | Technischer Support