Warum man nicht sorry sagen muss, wenn man in einen Kampf platzt: Die Client (Benutzer)-Server-Kommunikation erfolgt per AJAX (Asynchronous JavaScript and XML). Das bedeutet, dass die Aktualisierung von sämtlichen Elementen (Chat, Kampf, Jagd) nicht live erfolgt (es besteht keine kontinuierliche Verbindung zum Server), sondern nur alle X Sekunden vom Server abgerufen wird. Was ihr seht ist also nicht die aktuelle Information, sondern die Information die von vor X Sekunden stammt. Hail Web 2.0