Lebenszeit |
1Std. |
Stärke (TEMPEL) |
+800 |
Lebenskraft (TEMPEL) |
+800 |
Weisheit (TEMPEL) |
+800 |
Gegenstand ist nicht übertragbar |
Der Gegenstand nimmt keinen Platz im Rucksack ein |
Gegenstand kann nicht «eingefroren» werden |
Unter dem Einfluss der Gabe der Macht werfen sich die Helden mit verzehnfachter Kraft gegen den Feind. Ihre Kampflust kann nur durch einen Sieg befriedigt werden!
Bei jedem Sieg über den Gegner wird eine Gabe verbraucht (es gelten dieselben Regeln, wie beim Erhalt von Reputation des Trophäenjägers). |