Indem du den Feind in diese magischen Fesseln kettest, entziehst du ihm nicht nur für zwei Stunden die Möglichkeit, eine Waffe zu verwenden, sondern senkst auch deutlich sein Tempo und seine Initiative. Falls der Feind getötet wird und es ihm gelingt ins Leben zurückzukehren, bevor die Kraft der Fesseln abgelaufen ist, fällt außerdem ein starker Fluch auf ihn. Kann nur gegen Spielcharaktere der feindlichen Rasse verwendet werden, nur außerhalb der Instanzen und nicht öfter als ein Mal am Tag. Fettsalbe verleiht vor diesen Fesseln keinen Schutz.