Mit jedem Angriff kann Hitze [20] einem Feind eine Brandwunde zufügen. Eine Brandwunde fügt dem Feind regelmäßigen Schaden zu, und zwar 5 % der maximalen Gesundheit alle 3 Sekunden.
Der Effekt hält bis zum Ende des Kampfes an. Stapelt bei wiederholter Verwendung.
Kann mit einem speziellen Superschlag verringert werden, der die Blutung stoppt.