Ein Krieger, der mit den Fesseln des Verdammten an den Händen aufwacht, fällt einem Fluch zum Opfer, der ihm einen beträchtlichen Teil seiner Lebensenergie (-30% des maximalen Gesundheitslevels in Kämpfen) entzieht. Mindert außerdem deutlich die Geschwindigkeit, Initiative und den Antitraumatismus. Dieser Fluch kann nur durch Verwendung der machtvollsten Artefakte aufgehoben werden, die von allen erdenklichen negativen Effekten befreien.