Der Geist der Sonnenfinsternis umhüllt den Verstand des Gegners zwei Züge lang mit einem dunklen Schleier, sodass dieser sich nicht konzentrieren und keine Beschwörungen verhängen, keine Kampfauren anwenden oder Superschläge zufügen kann. Wenn über den Feind schon ein Fluch verhängt wurde, verwendet der Geist den zweiten, um ihn auf einen freien Gegner anzuwenden.
Diese Fähigkeit kann nur auf den Spielcharakter angewendet werden