|
 |
 |
Eigenschaften des Gegenstandes |
 |
|
 |
|

Der Geist der Flammen fängt die Schläge des Gegners oder des von ihm herbeigerufenen Geistes zwei Züge lang mit Zauberfesseln ein und reduziert dadurch den von ihnen ausgehenden Schaden um 80%. Wenn dem Feind schon Fesseln angelegt wurden, verwendet der Geist das zweite Paar, um einen freien Gegner zu fesseln.
Diese Fähigkeit kann nur auf den Spielcharakter angewendet werden |

|
|
 |
|
 |
|
|
|