Suche:


Zurück  Schachfiguren  Weiter

Singende Schachfiguren
 

Die Singenden Schachfiguren - bieten jedem Krieger die Chance, an einzigartige, in keinem Arsenal erhältliche Rüstungen zu kommen. Die wundersamen Schachfiguren existieren in Feo bereits seit hunderten von Jahren. Ein talentierter Meister, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist, hat diese wunderlichen Artefakte aus den verschiedensten Materialien hergestellt, die den Figuren zu erstaunlichen Fähigkeiten verholfen haben. Wenn man genau hinhört, kann man einen zarten Gesang vernehmen, den die Schachfiguren von sich geben, wie eine Spieluhr, die uns etwas in einer längst vergessenen Sprache zuflüstert.

In Feo kann man folgende Sets von singenden Schachfiguren aus folgenden Materialien finden: Birnbaum, Kupfer, Porzellan, Jaspis, Kohle, Mahagoni, Silber, Marmor, Malachit, Obsidian, Palisander, Gold, Dugrchargbein, Smaragd, Eldorill, Schwarzholz, Platin und Korallen.

Ein volles Set besteht aus 16 Figuren:
 

8 2 2 2  

 

Es gibt zwei Arten von singendem Schach: verschlossene und offene.

Verschlossene – singende Schachfiguren, die in Kristallkugeln eingeschlossen sind. Man bekommt sie bei der Jagd nach Monstern des Lvl 3 und höher, oder bei Teilnahme am Ereigniss «Wertvolle Truhen». Die Menge der aus einem Monster gedroppten Schachfiguren variiert zwischen 1 und 16. Verschlossene Schachfiguren sind übertragbar, man kann sie also anderen Spielern verkaufen, indem man sie etwa in der Auktion anbietet oder sich im Handelschat über den Preis einigt. Dabei sollte man jedoch bedenken, dass beim Verkauf von singenden Schachfiguren eine beträchtliche Steuer erhoben wird. Außerdem nehmen sie Platz im Rucksack oder im Schließfach ein: ein volles Set besetzt 6 Plätze. Man kann die Schachfigur aus der Kristallkugel holen, indem man sie zerstört, wonach die Figur allerdings unübertragbar und gewichtslos wird.

Offene Schachfiguren kann man auch beim Töten des Uborg bekommen, was jedoch nicht für Krieger unter Lvl 11 empfohlen ist. Von dem Uborg droppt man immer ein volles Schachset, dessen Typ jedoch vom Glück des Spielers abhängt.
 

Übertragbare Schachfiguren
 

     
     
     
     

 
 
 

Offene singende Schachfiguren bekommt man für den erfolgreichen Abschluß einer Instanz und die Tötung des dort wohnenden mächtigen Monsters. Für die Tötung der Bosse dieser Instanzen wird ein Runenschlüssel ausgegeben, der eines der Singenden Verstecke öffnen kann, die sich in den Höhlen der getöteten Monster befinden. Aus einem Versteck kann man je nach Glück 1 bis 16 Figuren bekommen. Die Menge und die Art der Figuren sind dabei zufällig! Jedem Boss ist ein Schachset zugeteilt. Nach Öffnung des Verstecks werden die Schachfiguren im Rucksack der Gruppe deponiert. Der Anführer kann die Artefakte nach seinem Ermessen an die Gruppenmitglieder ausgeben, wenn die Option «Anführer verteilt» aktiviert ist; wenn die zufällige Ausgabe aktiviert ist, werden die Schachfiguren nach dem Zufallsprinzip auf alle Spieler verteilt, die sich am Standort befinden. Achtet darauf, dass Sachen im Gruppenrucksack nur 3 Stunden aufbewahrt werden!


Offene singende Schachfiguren sind äußerst filigran und deshalb nicht übertragbar. Sie können nur dann getauscht werden, wenn ein Krieger Flaundinen Reputation angehäuft hat und dazu bemächtigt ist, eine Aquakuppel der Stabilität (für die Figuren von Level 1 bis 15) zu erwerben oder verdiente sich Reputation der Kämpfer gegen Schiass und hat Fragile Sklera des Elends erworben (für die Figuren Level 16 bis 20).

 

 

Die beste Methode für Krieger, die ein Set zusammensetzen wollen, ist die Kombination aus unübertragbaren und übertragbaren Figuren, wobei Letztere die Ersten auffüllen. Die Schachsets in Rüstungen eintauschen kann man  im Rucksack unter «Kollektionen» (Einlage «Schach»). Da nur offene Schachfiguren eingetauscht werden können, müssen die verschlossenen aus Kristallkugeln befreit werden.


 Besonderheiten der erhaltenen Teile aus den einzigartigen Rüstungssets.

 - Die aus einem Tausch gegen Schachfiguren erhaltene Sache wird nach dem ersten anziehen unübertragbar.

 - Von der Festigkeit hängt die Wahrscheinlichkeit ab, mit der Sachen in Kristalle aufgespalten werden können: Rüstungen Lvl 1-5 – geringe Wahrscheinlichkeit, Rüstungen Lvl 6 und höher – Stabil.

 - Bitte beachten! Um Helme und Zweihandwaffen der Knochenbrecher zu bekommen, muss man im Besitz von 2 entsprechenden Schachsets sein. 

 
Verlassenes Haus in Angriyar Verlassenes Haus in Kingala  
 
Das Verlassene Haus ist zugänglich ab Lvl 3 und befindet sich im  Dorf Angriyar und im Dorf Kingala.
 
Toten-Phantom [3]
 


 

 

Schachspiel aus Birnbaumholz

Beinschützer und Panzer für [3-6]

8 2 2
2  
  
  
 
 
Rewrat [3]
 


 

Kupfer-Schach

Waffen*  für [3-7]

8 2 2
2  
   
 
 
 
 
Galmachar [4]
 


 

Porzellan-Schach

Kettenhemd und Stiefel für [3-8]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Zermerch [4]
 


 

Jaspis-Schach

Schulterstücke und Armschienen für [4-9]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Lingraonz [5]
 


 

Kohle-Schach

Helm* für [5-10]

16 4 4
4 2 2
  
 
 

 * Achtung: für den Tausch in Waffen des Henkers und Helme werden 2 Schachsets gebraucht.

Anmerkung: das Droppen des Schlüssels von Überwesen erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% . Beim Schlüssel gibt es zwei Möglichkeiten: entweder das stille oder das singende Versteck zu öffnen. Im stillen befinden sich Rüstungen und Waffen, im singenden - Schachfiguren.


 

König Magischs Palast empfohlenes Level 6.
 Befindet sich in  Monarchengruft und  Königsgruft.
 

Ritter Agudar [6]
 


 

Schachfiguren aus Mahagoni

Beinschützer und Panzer für [6-10]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Lewreta [7]
 


 

Schachfiguren aus Silber

Waffe* für [7-11]

8 2 2
2  
  
 
 
 
   
Sulyman [8]
 


 

Schachfiguren aus Marmor

Kettenhemd und Stiefel für [8-12]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Knochengolem Magisch [9]
 


 

Schachfiguren aus Malachit

Schulterstücke und Armschienen für [9-13]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Gefallener König Magisch [10]
 


 

Schachfiguren aus Obsidian

Helm* für [10-14]

16 4 4
4 2 2
  
 
 
 * Achtung: für den Tausch in Waffen des Knochenbrechers und Helme werden 2 Schachsets gebraucht.
 
Anmerkung: das Droppen des Schlüssels von Überwesen erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % . Beim Schlüssel gibt es zwei Möglichkeiten: entweder das Stille oder das Singende Versteck zu öffnen. Im stillen befinden sich Rüstungen und Waffen, im singenden — Schachfiguren.
 

Festung der Verbannten
 

Instanz Festung der Verbannten verfügbar für Level 11 und höher.
Befindet sich in  Adlers Nest und  Klagehügel.

 
Magier-Wesir Kofur [11]
 


 

Schachfiguren aus Palisander

Beinschützer und Panzer aus [11-15]

8 2 2
2  
  
  
 
 

 

Drachen-Feuermagier Lavrid [12]
 


 

Schachfiguren aus Gold Waffe* für [12-15]
8 2 2
2  
  
 
 
 

 

Drachen-Luftmagier Savorid [13]
 


 

Schachfiguren aus Dugrchargbein

Kettenhemd und Stiefel für [13-15]

8 2 2
2  
  
  
 
 
 
Drachen-Erdmagier Terrenus [14]
 


 

Schachfiguren aus Smaragd

Schulterstücke und Armschienen für [14-15]

8 2 2
2  
  
  
 
 

 

Drachenmagier Harwadus [15]
 


 

Schachfiguren aus Eldorill

Helm* für [15]

16 4 4
4 2 2
  
 
 


* Bitte beachten! Um Helme und Zweihandwaffen der Knochenbrecher zu bekommen, muss man im Besitz von 2 entsprechenden Schachsets sein.


Anmerkung: das Droppen des Schlüssels von Überwesen erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% . Der Schlüssel gibt dir die Möglichkeit aus 3 Truhen zu wählen: entweder das Stille, das Singende oder das Klirrende Versteck zu öffnen. Im stillen befinden sich Rüstungen und Waffen, im singenden — Schachfiguren. Und im klirrenden befindet sich magischer Schmuck.
 

 

Baum der Maurins
 

Instanz Heiliger Baum der Maurins ist verfügbar ab Level 16.
Es befindet sich in  Tempelvir und  Flesendahl.

 

Kharzul [16]
 


 

Schwarzholz Schachfiguren +

Panzer und Beinschützer für [16-20]

=

Panzer und Beinschützer für [16-20]

82
22










 
 

 

 

Takho [17]
 


 

Platin Schachfiguren +

Waffen für [16-20]

=

Waffen** für [16-20]

82
22








 
 
 

 

 

Taurung [18]
 


 

Korallen Schachfiguren +

Kettenhemd und Stiefel [16-20]

=

Kettenhemd und Stiefel [16-20]

82
22










 
 
 

 

 

Baum-Harzida [19]
 


 

Wolferzahn Schachfiguren +

Armschienen und Schulterstücke für [16-20]

=

Armschienen und Schulterstücke für [16-20]

82
22









 
 
 

 

 

Smargul [20]
 


 

Drachenblut Schachfiguren +

Helm für [16-20]

=

Helm** für [16-20]

82
22




 
 
 

 


* Achtung: für den tausch der einzigartigen (blauen) Rüstung werden nicht nur Schachfiguren benötigt, sondern auch ähnliche (grüne) Rüstung Level 16-20 und Kampfstil entsprechend.

 

** Achtung: für den Tausch in Waffen des Knochenbrechers und Helme werden 2 Schachsets gebraucht.


Anmerkung: das Droppen des Schlüssels von Überwesen erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% . Der Schlüssel gibt die Möglichkeit: eine Truhe in der Schatzkammer zu öffnen (in der Zukunft) auch in der Schatzkammer des Sonnenuntergangs.


 

©  Published by MY.GAMES B.V. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
AGB | Datenschutzerklärung | Technischer Support