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1 Block
  Voraussetzung: Kodex „Erfahrung und Kühnheit“, Band I

Zusätzliche Kühnheit
  Erhöht die Zusätzliche Kühnheit
1%
2%
3%
4%
5%
 
Zusätzliche Erfahrung
  Erhöhr die Zusätzliche Erfahrung
1%
2%
3%
4%
5%
 
 
 
 
 
2 Block
  Voraussetzung: Kodex „Gebote des Handwerkers“ Band I
 
Chance auf Erfolg bei Beschaffung
  Erhöht die Chance auf Erfolg bei Beschaffung
1%
2%
3%
4%
5%
 
Verringerte Absturzchance
  Erhöht die Verringerte Absturzchance
2%
4%
6%
8%
10%
 
Chance auf Erfolg bei Craft
  Chance auf Kritischen Craft
10%
20%
30%
40%
50%
 
 
 

 
3 Block
  Voraussetzung: Kodex „Meisterlicher Schutz“, Band I
 
Schutz vor physischem Schaden
  Erhöht den Schutz vor physischem Schaden
2%
4%
6%
8%
10%
 
Schutz vor magischem Schaden
  Erhöht den Schutz vor magischem Schaden
2%
4%
6%
8%
10%
 
Allgemeiner Schutz vor Schaden
  Erhöht den Allgemeinen Schutz vor Schaden
1%/ 1%
2%/ 2%
3%/ 3%
4%/ 4%
5%/ 5%
 
 
 
 
 
4 Block
  Voraussetzung: Kodex „Lebenskraft“, Band I

Trefferpunkte
  Erhöht die Trefferpunkte
20
40
60
80
100
 
Zusätzliche Heilung
  Erhöht die Zusätzliche Heilung
2%
4%
6%
8%
10%
 

Mehr über die Talenteigenschaft: Zusätzliche Heilung von Elixieren.
Der Bonus-Effekt der Zusatzheilung wird mit den Effekten multipliziert wirkenden auf die Heilung. Talent beeinflusst die meisten Heilungseffekte außer Vampirismus und Regeneration.
 
 

 
5 Block
  Voraussetzung: Kodex „Kriegerkunst“, Band I
 
Kritischer Schaden
  Erhöht den Kritischen Schaden
5%
7%
10%
15%
20%

Schutz vor erhaltenem kritischen Schaden
  Erhöht den Schutz vor erhaltenem kritischen Schaden
5%
7%
10%
15%
20%
 
 
 

 
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