Das Schloss Grandfort und das Schloss Fightwar sind Festungen im Fantasy Rollenspiel Drachenkrieg, um deren Besitz die stärksten Kampfvereinigungen der Welt Feo in blutigen Schlachten mit den Untoten wetteifern. Das Schloss kann nur einen Besitzer haben - um dieses Recht kämpfen jeder Woche gefährliche Konkurrenten.
Die Untoten wollen ihre Position nicht aufgeben und siegen immer wieder, deshalb übergeht das Schloss alle drei Tage wieder in ihren Besitz, und alle drei Tage führen heldenhafte Clane einen großen Kampf. Es ist nicht leicht, dem Sturm entgegenzustehen, aber die Angreifer wissen, wofür ihr Blut fließt. Denn nur einer kann die Kontrolle über die fruchtbaren und unglaublich reichen Gaben der Natur haben, die die Erde, die den Schössern angehört, hergibt. Für die Erlaubnis auf ihr zu arbeiten, sind Kräuterkundler, Geologen und Fischer willig, klingende Münzen zu zahlen, und alle gesammelten Abgaben fließen in die Clankasse der Besitzer der Schlösser.
Belagerung der Schlösser:
Das Schloss ist alle drei Tage zur Belagerung zugänglich. Jedes Clanmitglied muss sich selbst bei Schloss Grandfort oder Schloss Fightwar anmelden. Teilnehmen an der Belagerung der Schlösser können nur Clanmitglieder des zweiten Clanlevels und höher.Die Angreifermannschaft setzt sich aus den angemeldeten Clans zusammen und muss zuerst alle acht Türme erobern, die von den Untoten bewacht werden, um dann gemeinsam im Thronsaal gegen den Knochen-Drachen zu kämpfen.
Für jede Rasse können maximal acht Clans das Schloss besitzen - in Abhängigkeit von dem Schaden, den sie gegen die Untoten, die das Schloss verteidigen, machen.
• Ziel der angreifenden Mannschaft: 500 Punkte sammeln
• Die Höchstanzahl der angreifenden Mannschaft beträgt 100 Teilnehmer.• Das Töten der Zombie-Wächter in den Schlosstürmen bringt 25 Punkte.
• Zum Öffnen der Tore der Zitadelle muss die angreifende Mannschaft 150 Punkte sammeln.• Das Töten des Knochen-Drachen im Thronsaal bringt den Sieg.
• Für den Fall, dass die Angreifermannschaft siegt, kämpfen die 3 Clans um das Recht die Clankasse zu besitzen, die am meisten Schaden zugefügt haben. Für jeden Clan wird eine zufällige Zahl von 0 bis zum maximalen Schaden, den der erste Clan zugefügt hat, generiert. Das Ergebnis wird zu dem vom Clan zugefügten Schaden addiert. Der Besitzer der Clankasse wird derjenige Clan, der die höchste Punktesumme erreicht hat.
Möglichkeiten der Schlossbesitzer:
Die Clankasse setzt sich aus den Geldern zusammen, die die Jagdtreiber für den Flug über das Schloss einsammeln. Einmal am Tag kann der Clan-Anführer 3 Elixiere "Eroberer" erhalten und sie einem beliebigen Clanmitglied übergeben; die Verwendung dieses Elixiers von Kriegern, die keine Beziehung zu dem Clan-Besitzer des Schlosses haben, ist sinnlos.
Außerdem sind den Clan-Besitzern die unterirdischen Gewölbe des Schlosses zugänglich, in denen man die Blume Ligril und den Edelstein Veridium finden und außerdem den seltenen Fisch Schatten-Nidla fangen kann. Das Gewölbe ist mit einem speziellen Labor ausgestattet, in dem man auf der Grundlage der Ressourcen, die man im Gewächshaus findet, das Elixier "Eroberer" herstellen kann.
Denk daran, dass nur Krieger mit dem entsprechenden Beruf die Ressourcen im Unterirdischen Gewölbe des Schlosses sammeln können. Dass heißt, Ligril kann der Kräuterkundler sammeln, Veridium der Geologe, und Fische fangen kann eben nur der Fischer. Außerdem kann jeder Spieler pro Tag nicht mehr als drei Ressourcen jeder Art sammeln.
Jeder Spieler, der drei abgezählte Ressourcen besitzt (eine Ressource jeder Art), kann ungehindert in das Gewölbe gehen und ein Elixier "Eroberer" herstellen.