You are not logged in.

1

Tuesday, August 24th 2021, 1:51pm

[EVENT] Gwiezdni Strażnicy - Star Custodians

W końcu powrócił do nas event "Gwiezdni Strażnicy" (link do polskiej edycji z 2019 roku), który zapewne wiele osób wspomina dosyć ciepło. Postaram się w tym wątku opisać pokrótce zasady i porady odnośnie tego wydarzenia (korzystając z forum rosyjskiego oraz własnego doświadczenia).


Dodatkowe informacje z z drugiej edycji rosyjskiego wydarzenia:

  1. Gracze, którzy już zdobyli osiągnięcie za pokonanie wszystkich 12 Strażników oraz otrzymali eventowe bronie - zamiast tego otrzymają dodatkową Iskrę.
  2. Na polach bitew przeszłości (cc 386 oraz świątynie 283) NIE można zdobyć rytuałów.

Informacje o zdobywaniu rytuałów

  1. Łącznie można zdobyć 12 różnych rytuałów, przy czym można mieć je wszystkie równocześnie, jednak nie więcej niż po 1 danego rodzaju (np nie można zdobyć drugiego rytuału przywołania edery jesli macie już 1 w plecaku).
  2. Pokonanie strażnika w trakcie eventu blokuje ponowną możliwość walki z nim (oczywiście odnosi się to do tj samej edycji wydarzenia).
  3. Pokonanie strażnika nie blokuje możliwości zdobywania jego rytuału.
  4. Rytuałami można się wymieniać (1 do 1).
  5. Po walce rytuał znika.
  6. Można mieć w plecaku więcej niż 1 taki sam rytuał, jednak możliwe jest to tylko drogą wymiany.

Informacje o walce ze Strażnikami

  1. Działają jedynie błogosławieństwa dające "pasywne" statystyki (np zręczność, intuicja, konkretne wartości obrażeń, punkty życia, itd). Wszystkie efekty procentowe lub nakładające aktywny efekt zostaną anulowane na począktu każdej walki (np leczenie z czarnego smoka, efekt stunujący kamiennej skóry, magiczna aureola, itd). Fiolka da best.
  2. Nie działają proszki i zwoje odwetu/słabości oraz magia chaosu (tyczy się to również fali Profanatora DO z talii chaosu).
  3. Poziom Strażnika dostosowuje się do przeciwnika z najwyższym poziomem. Może się to stać nawet pod koniec walki. Resetuje to również wszystkie jego umiejętności (w tym leczenie po śmierci przeciwnika) i może ich używać raz jeszcze. Nie rzucać moroków/wierzchowców z poziomem wyższym niż wasz.
  4. Staraj się używać mocniejszych eliksirów. Czasem może to przesądzić o wyniku walki.
  5. Uważajcie kiedy używacie eliksirów gniewu/atszu/... - jeśli zrobicie to za wcześnie, to Strażnik ściągnie ich efekt. Warto to zrobić po oddaniu paru ciosów/rzutów.
  6. Każdy strażnik leczy się dokładnie 50 razy (jeśli nie wyrówna poziomu w międzyczasie) w przypadku śmierci przeciwnika. Zatem każdego Strażnika jako tako można zabić rzucając mu 50 lingów/zygredów. Po tym można po prostu zarzucić go morokami i sobie jakoś poradzą.
    (PS.wszystkie amulety lingów mają oddzielny czas odnowienia)

Standardowe umiejętności Strażników

Poniżej podaję wszystkie umiejętności, które są posiadane przez WSZYSTKICH strażników.
- Absorbcja Duszy -Każdy zabity przeciwnik pozwala Strażnikowi przywrócić 35% zdrowia. Bądź rozważny przy wezwaniu do walki wierzchowców i morokow! Ilość użyć: 50.
Opis jasno mówi w czym rzecz - gdy jakiś przeciwnik ginie (czy to morok, czy gracz), Strażnik przywraca sobie 35% punktów życia. Trzeba zatem bardzo uważać przy wyborze moroków, żeby nie zepsuły całej strategii. Oczywiście można wyorzystać ten efekt na swoją korzyść i poprostu zasypać go morokami. Po 50 efektach zabijanie wrogów już nie będzie go leczyło.
- Kontrola magii - Swoim pierwszym atakiem Gwiezdny strażnik neutralizuje wszystkie magiczne efekty, działające na przeciwników (jednak absolutne bonusy do charakterystyk tych efektów pozostaną w mocy). Gwiezdny Strażnik zawsze wykonuje ruch jako pierwszy.
Wyczyszczenie efektów dotyczy wszystkich efektów aktywnych, które leczą, wzmacniają %-owo ciosy, itd itp. Eliminuje to zatem zarówno leczenie z błogosławieństwa niebios, jak i wzmocnienie ciosów z aureoli lub potęgi. Jednakże stałe parametry typu zręczność, intuicja, punkty życia, itd pozostają do końca walki. Warto więc skorzystać z blessów typu fiolka lub dar smoka.
Uwaga! Jeśli użyjecie eliksiru gniewu/atszu/itd zbyt wcześnie, to strażnik również ten efekt anuluje.
- Energia gwiazd - Gwiezdni strażnicy charakteryzują się zwiększoną odpornością na fizyczne i magiczne obrażenia. Ponadto, są w stanie oczyścić się z proszków zwojów osłabienia i odwetu, a także оd magii Chaosu.
Nic dodać, nic ując. Odporność na zwoje i porszki odwetu oraz słabości i wszystkie efekty chaosu. Od osłabienia krwawego dżacharała, po falę Profanatora Do z talii.
- - Gwiezdna równowaga -
Strażnik wzmacnia swoją moc zgodnie z maksymalnym poziomem przeciwnika w walce.
Umiejętność wyrównująca poziom Strażnika do poziomu przeciwnika z najwyższym poziomem. Przy czy nie da rady tego zrobić metodą na kretsa. Co więcej efekt ten jest aktywny całą walkę, tj. jak rzucicie w połowie walki moroka z wyższym poziomem niż wasz, to nie dość że Strażnik wyrówna poziom do jego (zwiększy hp, siłę ciosów, itd) ale też zresetuje wszystkie umiejętności, na które ma limit użyć (przykładowo Absorbcja Duszy

This post has been edited 9 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 10:06am)


2

Tuesday, August 24th 2021, 8:44pm

Baran - Lamb Constellation Custodian


Zdobycie:

z małą szansą przy wydobywaniu dowolnych zasobów zielarza, geologa lub rybaka, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. Poziom zbieranych surowców nie ma znaczenia, więc zaleca się zbieranie szarych surowców z 0 mistrzostwa.

Opis umiejętności:

- Strażnik 4 razy leczy się za 50% hp.
- Ogłuszający taran - efekt, który nie dość, ze stunuje na 15 sekund (6-7 ciosów), to jeszcze, jeśli przeciwnik jest w postawie magicznej, to pochłania całą magię. Gracz o bystrym wzroku zauważy, ze nie jest to losowy efekt, a super-cios o następującej kombinacji: góra, góra, góra, góra.
- Trembling Earth -efekt, który użyty na wrogu znajdujacego się na bloku, to przez nastepne 12 ruchów traci on (wróg) 15% hp w każdym ruchu. Jeśli wróg jest w postawie magicznej, to przez 10 ruchów traci 20% many i 10% życia.
Gracz o bystrym wzroku zauważy, ze nie jest to losowy efekt, a super-cios o następującej kombinacji: dół, dół, dół, dół.

Taktyka walki:

Slot krwi, slot mocy, gigant, elki leczenia. W gruncie rzeczy trzeba głównie uważać na te jego super-ciosy. Jeśli ktoś chce jednak sobie utrudniać życia i nie patrzeć w log walki to taktyka jest następująca:
Trzymacie HP powyżej 60%, żeby nie paść przypadkiem od 15-sekundowego stuna. Najlepiej lecieć na bloku niedźwiedziem/żądzą, dopóki nie rzuci Trembling Earth. Jeśli baran go użył, to wychodzicie z bloku na następne 12 ruchów i dalej go bijecie niedźwiedziem/żądzą. Poza tym blok ściągacie tylko na stuna.
...
Albo po prostu patrzycie na log walki i po 3xgóra - zakładacie blok, po 3xdół - ściągacie blok.

This post has been edited 6 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 24th 2021, 10:09pm)


3

Tuesday, August 24th 2021, 10:06pm

Waga - Libra Constellation Custodian


Zdobycie:

Ze średnią szansą przy udziale w wydarzeniach Blask Szczęścia, Magia zwierciadeł, Drogocenne skrzynie i innych podobnych wydarzeniach, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju.

Opis umiejętności:

- Strażnik 5 razy leczy się za 50% hp.
- Równowaga Sił - umiejętność, która powoduje, że jeśli u przeciwnika jest więcej niż 60%hp, to Waga bije mocniej, a jak ponizej 40% hp, to ataki Wagi mają efekt wampiryzmu. Przy walce z wieloma graczami rzuca efekt, który zadaje wysokie magiczne obrażenia.

Taktyka walki:

2 sloty krwi, 1 slot mocy, gigant, zwoje leczenia, eliksiry odpoczynku.
Cała taktyka walki jest z grubsza banalna. Waszym zadaniem jest utrzymywać poziom swojego życia w widełkach 40-60%. Ni mniej, ni więcej. Jeśli to utrzymacie, to walka będzie dosyć prosta.

4

Tuesday, August 24th 2021, 10:17pm

Androwena - Queen Andorvane Constellation Custodian


Zdobycie:
z małą szansę podczas polowania na potwory, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. Szansa jest dosyć niska, może wpaść nawet po 300-400tnym mobku. Jeśli ktoś bardzo nie lubi botów (jak ja!), to warto poprosić kogoś o wymianę.

Opis umiejętności:

- Strażnik 5 razy leczy się za 50% hp.
- Gwiezdny Łuk - rzuca losowo co chwilę jakieś efekty z łuku. W nieskończoność.

Taktyka walki:

1 slot krwi, 1 slot mocy, gigant, eliksiry życia, 1 slot wampirów.
Ciężko mówić tu o jakiejkolwiek taktyce. Czytaj efekty, nie używaj wzmacniaczy jak masz na sobie odwet albo osłabienie. Na odwecie uważać, żeby nie walnac zbyt mocno bez wampirów. Bij, zabij!

This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 24th 2021, 10:48pm)


5

Tuesday, August 24th 2021, 10:43pm

Żywiołak Wody - Water Elemental Constellation Custodian

Zdobycie:
ze średnią szansą przy zabijaniu Nadistot, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju.

Opis umiejętności:

- Strażnik 5 razy leczy się za 50% hp.
- Immunitet w magii - Istota dysponuje 100% odpornością na zaklęcia szkół Ognia, Powietrza, Światła, Cienia, Wody i Ziemi.
- Przygotowanie ciosu przeszywającego - natychmiast ściągaj blok! Jeśli tego nie zrobisz, to trzepnie za 400% obrażeń i jeszcze sobie hp przywróci.
- Przygotowanie ciosu miażdżącego - natychmiast należy założyć blok, bo inaczej tak trzepnie, że skarpety po praniu wyschną zanim do pralki wrzucisz.


Taktyka walki:

1 slot krwi, 1 slot mocy, gigant, eliksiry życia, wampiry.
W zależności od efektu jaki na siebie rzuci żywiołak, to zgodnie z instrukcją albo bijecie na bloku, albo bez bloku. Najlepiej używać żądzy i sie na niej leczyć z wampirami.

This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 11:11am)


6

Tuesday, August 24th 2021, 10:57pm

Edera - Edera Constellation Custodian

Zdobycie:
ze średnią szansą za udział w walkach na Płaskowyżu ciszy, Starożytnym
Plato, w Miejscu zagłady i innych spornych lokacjach, pod warunkiem, że
jeszcze nie masz takiego zwoju. Niepotwierdzona informacją jest, że wpada za wygrane walki z graczami swojego poziomu.

Opis umiejętności:

- Strażnik 3 razy leczy się za 50% hp.
- Gwiezdna ohyda - przez całą walkę wszystkie efekty leczące są zredukowane o 90%. Nie dotyczy to wampiryzmu.

Taktyka walki:

1 slot krwi, 1 slot mocy, gigant, reszta to eliksiry wampira, atszu.
Walka dosyć prosta, po prostu naparzacie wampirami tak, zeby trzymać hp wysoko. Żadnej filozofii.

7

Tuesday, August 24th 2021, 11:03pm

Alkanora - Scorpolion Constellation Custodian


Zdobycie:

ze średnią szansą podczas wykonywania codziennych misji na miejskie dyplomy, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. Warunkiem jest, że za misję musi dostać się te dyplomy, więc nie ma mowy o robieniu misji 10lvli niżej.

Opis umiejętności:

- Strażnik 5 razy leczy się za 50% hp.
- Gwiezdna odpłata - przez całą walkę macie na sobie odwet 50%.

Taktyka walki:

1 slot mocy, gigant, 2 lub więcej sloty wampirów, atszu.
Walka dosyć prosta, Wielka Żądza Krwi na wampirkach. Podobnie jak w przypadku Edery żadnej większej filozofii tu nie ma,

This post has been edited 2 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 11:29am)


8

Wednesday, August 25th 2021, 8:42am

Cysfeny - Mordeels Constellation Custodian


Zdobycie:

ze średnią szansą za udział w walkach w Starożytnej Świątyni, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. NIE ma możliwości zdobycia na templach 283.

Opis umiejętności:

- Strażnik 3 razy leczy się za 50% hp.
- Słabość - Osłabia następne 5 ciosów przeciwnika o 90%. Może użyć 20 razy w ciągu walki. Efekt można anulować zwojami rozproszenia albo częściowo zrekompensować eliksirami mocy.
- Odporność na trucizny - jakiekolwiek trucice zadaje Strażnikowi 70% mniejsze obrażenia.



Taktyka walki:

fizyk: 3 sloty rozproszenia, 1 slot mocy, gigant, eliksiry życia
16+: gigant, duch, atszu/mądrość/gniew, 2-3 eliksiry życia, 3 sloty rozpro, 1 slot warmpirów (jesli będzie brakowało życia, to na wielką żądzę krwi/odwetu), 1 slot many jeśli nie ma wielkiej żądzy odwetu. W iluzorykach rozproszenia
Taktyka walki jest dosyć prosta. Zważając na fakt, że rozproszeń raczej wam nie starczy, to nie ściągacie efektów osłabiających od razu, a nabijacie kombo na bloku do niedźwiedzia/żądzy i dopiero wtedy myślicie o ściąganiu osłabienia. Kombo kończycie mocką i jak wejdzie stun to staracie się albo ubić albo zdjąć jak najwięcej życia cysfenie.

This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 8:50am)


9

Wednesday, August 25th 2021, 8:50am

Wielkie Smoki - Great Dragon Constellation Custodian


Zdobycie:

ze średnią szansą podczas wykonywania codziennych aktywności, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. W skrócie - przy odbiorze premiowych puzder za aktywności.

Opis umiejętności:

- Strażnik 3 razy leczy się za 50% hp (obaj po 3 razy).
- Pragnienie zemsty - W walce są 2 smoki, jak jeden zginie, to drugiemu wzrastają ciosy o 400%, dostaje odporność na stuny i odwet.


Taktyka walki:

Zestaw wzmacniaczy standardowy, można dodać ze 2 sloty odpoczynków, żeby pomijać ruchy jak jeden ze smoków ledwo zipie, a drugi jeszcze stoi.
Cały myk polega na tym, żeby oba smoki zabić mniej więcej z różnią paru ruchów. Cała taktyka walki polega więc na zerowaniu ich powolutku z całego hp i jak u obu zostanie końcówka, to wtedy zabijamy jednego, a potem najszybciej jak się da drugiego, co by nas nie obijał zbyt mocno krytami po 50% hp.

10

Wednesday, August 25th 2021, 9:08am

Królewski Skorpion - King Scorpion Constellation Custodian


Zdobycie:

z dużą szansę za udział w walkach w Krystalicznych albo ze średnią szansą, przy udziale w walkach w Południowych Sklepieniach; pod warunkiem, że jeszcze nie posiadasz takiego zwoju. NIE ma możliwości zdobycia na CC 386.

Opis umiejętności:

- Strażnik 5 razy leczy się za 50% hp.
- Lethal Poison - Dosyć często Strażnik nakłada śmieszną truciznę, która przez 10 ruchów zabiera z każdym waszym ruchem 9% całkowitego hp. Można ściągnąc zwojem antidotum.

Taktyka walki:

3 sloty antidotum (dla 11+ warto zapakować 2-3 dodatkowe do iluzoryków), 1 slot mocy, gigant, elki życia, warto zapakować chorągiew Aladei jeśli ktoś ma. Dla magików dodatkowo duch i atszu. Można do tego dorzucić wampiry.
Trucie ściągać dopiero jak da 2-3 ładunki. Bić żądzą krwi/odwetu. Pamiętajcie, że rzucenie archasa wprawdzie ściągnie wam trucie i was wyleczy, ale to samo tyczy się skorpiona.

This post has been edited 2 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 5:14pm)


11

Wednesday, August 25th 2021, 9:23am

Kleszyr - Razorclaw Constellation Custodian


Zdobycie:

ze średnią szansą przy udziale w Chaotycznych bitwach, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. Oczywiście nie trzeba wygrać.

Opis umiejętności:

- Strażnik 2 razy leczy się za 50% hp.
- Nieprzebijalny pancerz - Bije się go tylkop krytykami, zwykłe ciosy zadają jakieś szczątkowe obrażenia.

Taktyka walki:

czerwone eliksiry krwi (żeby jak najwięcej mieściło się w slocie) 4-5 slotów, gigant, eliksiry życia.
Dla 16+: atszu, gigant, 2-3 eliksiry życia, jeśli nie masz wielkiej żądzy odwetu, to 1 elka many. Reszta to ekstrakty krwi.
Bić krwiami cały czas, jako że tylko krytami zadaje się Kleszyrowi obrażenia. Warto odpalić klanowy totem, bo Kleszyr leczy się tylko 2 razy, więc odwet w tym wypadku ładnie ściąga mu hp. Magicy niech pamiętają i czarze siła gniewu (za repe strazników magii), który tez ładnie wzmacnia cios. Strzelać strzałkami na odwet. Oczywiście bijecie Wielką Żądzą Krwi/Odwetu. Warto też pamiętać że Wściekłość Smoka (kombo z 10lvla) daje 100% szansę na kryta.

This post has been edited 3 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 5:20pm)


12

Wednesday, August 25th 2021, 9:27am

Koza Zinka - Zinka the Goat Constellation Custodian


Zdobycie:

ze średnią szansą za udział w walkach na Arenie Podziemnych Rycerzy lub Arenie Równych, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju. Oczywiście nie trzeba wygrać.

Opis umiejętności:

- Strażnik tylko leczy się za 50% hp. Ilość nie jest podana, ponieważ może to robić w nieskończoność pod wpływem efektu Egida Gwiazd
- Egida Gwiazd - Magiczna tarcza, która może pochłonąć do 500 pierwotnych obrażeń (zwoje trucia, shurikeny, itd). Dopóki nie ściągniecie tej tarczy, to Zinka jest nieśmiertelna.
- Odporność na ogłuszenie - no po prostu odporność na stuny.

Taktyka walki:

Tyle zwoi trucia, żeby zadać nimi około 520 obrażeń (np 2 sloty podziemnych/rzadkich truć), reszta slotów standardowa. Jak ktoś może to pakuje shurikeny.

Ogólnie cała taktyka polega na tym, żeby ściągnąć Zince 500 "pierwotnych obrażeń", które schodzą przy pomocy efektów typu zwoje zatrucia albo shurikeny (może być też chorągiew boga martwych). Dopóki nie ściągniecie jej tarczy, to będzie w nieskończoność się leczyła, ale jak już tarcza spadnie to walka jest banalna.
Pytacie czemu napisałem 520hp na truciu - otóż fakt, ze na niebieskim zwoju napisane jest 100 obrażeń, wcale nie oznacza, że zawsze tyle zadaje, czasem robi 90, czasem 110. Możecie się obudzić z ręką w nocniku jeśli będziecie mieli wyliczone co do puncika, tylko żeby oszczędzić 5s na koljnym zwoju.

Taktyka dla 4lvl: Rzuć Rewróta i miej wywalone.

This post has been edited 3 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 30th 2021, 6:53pm)


13

Wednesday, August 25th 2021, 9:44am

Tuwr - Tuver Constellation Custodia

^Obrazek jest linkiem^

Zdobycie:

ze średnią szansą za udział w walkach w Salach Tallaara, pod warunkiem, że jeszcze nie masz takiego zwoju.

Taktyka walki:

Nie chce mi się robić od nowa, więc po prostu przekopiuję swój stary poradnik. Tuwr bywa upierdliwy, więc odradzam próby pokonania go bez tej taktyki, bo po prostu zmarnujecie zwój co najmniej raz.

Otóż jak pewnie sporo z was zauważyło Tuwr nie dość, że jest dosyć trudny do zdobycia, to również rzuca specjalny efekt kary na uniki, bloki i ciosy krytyczne, który utrzymuje się na was przez cała walkę (oraz na waszych morokach, itd). Do tego leczy sie 6 razy, a uwierzcie mi, sprytek całkiem często unika. Do tego jest odporny na magię, trucie, odwet i słabość, więc nie da się na sprytnego na postawie magicznej stać i uniknąć efektu. Dodatkowo z blessów działają tylko te, które podnoszą statystyki liczbowo (typu +30hp, %-owe są ściągane w 1. ruchu), więc jako tako nie za bardzo opłaca się cokolwiek odpalać.
Zatem proponuję wam skorzystać z taktyki na "wyczerpanie" leczeń tuwra, otóż każdy strażnik, gdy ginie jakiś przeciwnik, leczy sie za 35%. Jednak pewnie nie każdy zauważył, że limit tego leczenia wynosi 50 razy.
Absorpcja duszy
Każdy zabity przeciwnik pozwala Strażnikowi przywrócić 35% zdrowia. Bądź rozważny przy wezwaniu do walki wierzchowców i morokow!
Ilość użyć: 50.


Postanowiłem wykorzystać ten limit i zrobić tak:
-1) Założyłem 2 sloty wampira, giganta, reszta leczenia
0) Ubrałem jedną część łamka - w celu zniwelowania liczby uników, które robię jako spryt
1) Kupiłem 36 moroków zygredów i 2 moroki linga
2) Zacząłem walkę na 2 minuty przed końcem kwadransu i rzuciłem pierwsze lingi, rzuciłem 36 zygredów i po 2 minutach kolejne lingi (koniec kwadransu resetuje czas do rzucenia kolejnych lingów)
3)Poczekałem aż padną wszystkie moroki i zejdą leczenia (coś koło 90 sekund od śmierci ostatniego moroka)
4) Rzuciłem nie przekraczające mojego poziomu wierzchowca, cienia, pare moroków (najlepiej chyba duchy legend, bo zawsze maja wasz poziom)
5) Razem z morokami na spokojnie ubiłem Tuwra (pacnąłem go 10 razy, zrobiłem 2 bloki :cursing: więc jedna pota zeszła+leczenie cienia). Śmierć 51-ego moroka już nie leczyła Tuwra, potwierdziłem tę informację.


PS. Okazało sie, że różne lingi mają rózny czas kolejnego rzucenia, tzn szare, zielone i niebieskie można rzucić równocześnie. Warto z tego faktu skorzystać (Pamiętajcie, żeby lvlem nie przekraczały waszego poziomu!!!)

Życzę wam miłego ubijania Tuwrów :)

This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 25th 2021, 5:30pm)


14

Monday, August 30th 2021, 11:26am

EDIT: Koza Zinka

Na rosyjskim forum znalazłem informację, że na 3-4 poziomie tarcza może zostać zniszczona przez efekt wściekłości Rewróta. Informacja została zweryfikowana.

This post has been edited 1 times, last edit by "-Kalikon-" (Aug 30th 2021, 6:53pm)


15

Tuesday, September 7th 2021, 10:48pm

Zinke ładnie cień zjada trutką :)